Progenitor Mimic
Poți face ca această creatură să intre pe câmpul de luptă ca o copie a oricărei creaturi de pe câmpul de luptă, cu excepția faptului că are „La începutul etapei tale de întreținere, dacă această creatură nu este un jeton, creează un jeton care este o copie a acestei creaturi.”
You may have this creature enter as a copy of any creature on the battlefield, except it has "At the beginning of your upkeep, if this creature isn't a token, create a token that's a copy of this creature."
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Orice abilitate de tip „enters the battlefield” a creaturii copiate se va declanșa atunci când Progenitor Mimic intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și orice abilități de tipul „as [this creature] enters the battlefield” sau „[this creature] enters the battlefield with” ale creaturii alese. 15 aprilie 2013
- Dacă Progenitor Mimic intră pe câmpul de luptă în același timp cu o altă creatură, nu poate deveni o copie a acelei creaturi. Poți alege doar o creatură care se află deja pe câmpul de luptă. 15 aprilie 2013
- Progenitor Mimic copiază exact ceea ce era scris pe creatura originală și nimic mai mult (dacă acea creatură nu copiază deja altceva sau dacă nu este un jeton). El nu copiază starea de a fi înclinată sau îndreptată, prezența oricăror marcaje sau a unor Aura atașate, și nici efectele de tip non-copiere care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte astfel de caracteristici. 15 aprilie 2013
- Poți alege să nu copiezi nimic. În acest caz, Progenitor Mimic intră pe câmpul de luptă ca o creatură Shapeshifter 0/0 și, cel mai probabil, va ajunge imediat în cimitir. 15 aprilie 2013
- Dacă alegi ca Progenitor Mimic să intre pe câmpul de luptă ca o copie a unei creaturi, abilitatea declanșată pe care o primește va deveni parte din valorile sale copiate. De exemplu, presupune că Progenitor Mimic intră pe câmpul de luptă ca o copie a lui Runeclaw Bear, o creatură Bear verde 2/2 cu costul de mana {1}{G}. Obiectul rezultat va fi o creatură Bear verde 2/2 numită Runeclaw Bear, cu costul de mana {1}{G} și cu textul „At the beginning of your upkeep, if this creature isn't a token, put a token onto the battlefield that's a copy of this creature.”. Dacă un alt Progenitor Mimic intră pe câmpul de luptă ca o copie a acelei creaturi, acesta va fi un Runeclaw Bear care are două instanțe ale acelei abilități declanșate. 15 aprilie 2013
- Dacă creatura aleasă are {X} în costul său de mana (cum ar fi Protean Hydra), X este considerat a fi zero. 15 aprilie 2013
- Progenitor Mimic-ul original va crea jetoane, dar acele copii de tip jeton nu o vor face. 15 aprilie 2013
- Dacă creatura aleasă este un jeton, Progenitor Mimic copiază caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum au fost acestea stabilite de efectul care l-a pus pe câmpul de luptă. Copierea unui jeton nu face ca Progenitor Mimic să devină un jeton. 15 aprilie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Ilustrație: Daarken · Double Masters (2XM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.