Prison Term
Enchant creature
Creatura fermecată nu poate ataca sau bloca, iar abilitățile ei activate nu pot fi activate.
Ori de câte ori o creatură pe care o controlează un adversar intră pe câmpul de luptă, poți atașa această Aura acelei creaturi.
Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.
Whenever a creature an opponent controls enters, you may attach this Aura to that creature.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Ultima abilitate funcționează doar dacă Prison Term se află deja pe câmpul de luptă. Poți muta farmecul de pe creatura pe care o fermecă în prezent pe noua creatură. 1 mai 2008
- Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt, în general, scrise sub forma „[Cost]: [Efect]”. Unele keyword-uri sunt abilități activate și vor avea două puncte în textul lor de reamintire. 8 iunie 2016
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Zoltan Boros & Gabor Szikszai · Commander 2011 (CMD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.