Prison Term
~ 0,41 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Prison Term

Farmec — Aura (Enchantment — Aura) one generic manaone white manaone white mana

Enchant creature
Creatura fermecată nu poate ataca sau bloca, iar abilitățile ei activate nu pot fi activate.
Ori de câte ori o creatură pe care o controlează un adversar intră pe câmpul de luptă, poți atașa această Aura acelei creaturi.

creature
Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.
Whenever a creature an opponent controls enters, you may this Aura to that creature.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Enchant
Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
Attach
A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Ultima abilitate funcționează doar dacă Prison Term se află deja pe câmpul de luptă. Poți muta farmecul de pe creatura pe care o fermecă în prezent pe noua creatură. 1 mai 2008
  • Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt, în general, scrise sub forma „[Cost]: [Efect]”. Unele keyword-uri sunt abilități activate și vor avea două puncte în textul lor de reamintire. 8 iunie 2016

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 5 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Zoltan Boros & Gabor Szikszai · Commander 2011 (CMD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.