Plaxmanta
Flash
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, creaturile pe care le controlezi câștigă shroud până la sfârșitul turei. (Ele nu pot fi ținte pentru vrăji sau abilități.)
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, sacrifică-o dacă nu a fost cheltuit pentru a o juca.
Flash
When this creature enters, creatures you control gain shroud until end of turn. (They can't be the targets of spells or abilities.)
When this creature enters, sacrifice it unless was spent to cast it.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flash
- Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă aceasta intră pe câmpul de luptă într-un mod care nu implică anunțarea ei ca vrajă, înseamnă că mana corespunzătoare nu a putut fi plătită, iar tu va trebui să o sacrifici. 1 mai 2006
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Alan Pollack · Commander 2015 (C15) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.