Pir's Whim
Pentru fiecare jucător, alege prieten sau dușman. Fiecare prieten caută în grimoarul său o carte de tip teren, o pune pe câmpul de luptă înclinată, apoi amestecă. Fiecare dușman sacrifică un artefact sau un farmec la alegerea sa.
For each player, choose friend or foe. Each friend searches their library for a land card, puts it onto the battlefield tapped, then shuffles. Each foe sacrifices an artifact or enchantment of their choice.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Când Pir's Whim își rezolvă efectul și dușmanii tăi își execută acțiunile, mai întâi următorul dușman conform ordinii turei (sau, dacă este tura unui dușman, acel dușman) alege un artefact sau un farmec pe care îl controlează, apoi fiecare celălalt dușman urmează aceeași procedură conform ordinii turei, iar la final toate permanentele alese sunt sacrificate în același timp. Dușmanii vor ști ce au ales jucătorii anteriori atunci când își fac propriile alegeri. 8 iunie 2018
- Jucătorii nu pot întreprinde nicio acțiune în intervalul de timp dintre momentul în care prietenii își execută acțiunile și momentul în care dușmanii își execută ale lor. Dacă anumite abilități se declanșează din cauza acțiunilor prietenilor, acele declanșări nu vor fi puse pe stivă până când dușmanii nu își execută acțiunile și vraja nu își termină rezolvarea. 8 iunie 2018
- Când Pir's Whim își rezolvă efectul și prietenii tăi își îndeplinesc acțiunile, mai întâi următorul prieten în ordinea turelor (sau, dacă este tura unui prieten, acel prieten) caută în grimoarul său un teren fără a dezvălui cartea aleasă, apoi fiecare alt prieten, în ordinea turelor, face același lucru. Ulterior, toate terenurile intră pe câmpul de luptă în același timp. 8 iunie 2018
- Poți numi un jucător prieten sau dușman chiar dacă acel jucător va trebui să execute o acțiune imposibilă. De exemplu, pentru Regna’s Sanction, un dușman ar putea să nu controleze nicio creatură neînclinată. 8 iunie 2018
- Stabilirea dacă cineva este prieten sau dușman este relevantă doar pentru vraja care îți cere să alegi. Un jucător pe care îl numești prieten nu devine coechipierul tău, iar următoarea vrajă de tip „friend or foe” pe care o joci ar putea să îl numească dușman. 8 iunie 2018
- Prietenii își îndeplinesc acțiunile specificate înainte de dușmani. Acest lucru înseamnă că acțiunea unui prieten poate face ca o abilitate declanșată a unui permanent al unui dușman să se declanșeze înainte ca acțiunea acelui dușman să facă acel permanent să părăsească câmpul de luptă. 8 iunie 2018
- Faci această alegere atât pentru tine, cât și pentru fiecare celălalt jucător. În unele cazuri rare, s-ar putea să vrei să te numești pe tine însuți (sau pe partenerul tău dintr-o partidă de Two-Headed Giant) dușman. Poți face asta. 8 iunie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Jakub Kasper · Battlebond (BBD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.