Path of Ancestry
Acest teren intră înclinat.
: Adaugă o mana de orice culoare din identitatea de culoare a comandantului tău. Când acea mana este cheltuită pentru a juca o vrajă de creatură care împarte un tip de creatură cu comandantul tău, Scry 1. (Uită-te la prima carte din grimoarul tău. Poți pune acea carte pe fundul grimoarului.)
This land enters tapped.
: Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Scry
- Te uiți la primele N cărți din deck și decizi pentru fiecare dacă rămâne deasupra sau merge la baza deck-ului. Nu tragi nimic.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă joci comandantul tău folosind mana de la Path of Ancestry, iar comandantul tău nu și-a pierdut cumva toate tipurile de creatură cât timp a fost pe stivă, vei face scry 1. 10 noiembrie 2020
- Dacă comandantul tău nu are niciun tip de creatură, acesta nu poate împărtăși un tip de creatură cu nicio vrajă pe care o joci. 10 noiembrie 2020
- Dacă ultima abilitate a cărții Path of Ancestry produce două mana (cel mai probabil datorită cărții Mana Reflection), atunci, când cheltuiești acele două mana pentru a juca vrăji de creatură care împărtășesc un tip de creatură cu comandantul tău, se vor declanșa două abilități. Fiecare dintre aceste abilități te va face să faci scry 1. Nu vei face scry 2. Acest lucru este valabil indiferent dacă cheltuiești mana pentru o singură vrajă de creatură sau pentru două. 10 noiembrie 2020
- Dacă comandantul tău este o carte care nu are culori în identitatea sa de culoare, abilitatea lui Path of Ancestry nu produce niciun mana. Aceasta nu produce {C}. 10 noiembrie 2020
- Dacă nu deții un comandant, abilitatea lui Path of Ancestry nu produce nicio mana. 10 noiembrie 2020
- Tipurile de creatură ale comandantului tău sunt verificate imediat după ce joci o vrajă de creatură folosind mana de la ultima abilitate a cărții Path of Ancestry. Acestea nu sunt stabilite înainte ca jocul să înceapă și s-ar putea să nu fie aceleași tipuri pe care le avea comandantul tău atunci când ai activat acea abilitate. 28 iulie 2023
- Dacă deții doi comandanți, ultima abilitate adaugă o mana de orice culoare din identitățile lor de culoare combinate. Când cheltuiești acea mana pentru o vrajă de creatură care împarte un tip de creatură cu oricare dintre comandanții tăi, vei face scry 1. 28 iulie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 50 de seturi. Cele mai recente:
- MBC Mystery Booster Commander Edition nr. 80 9 noiembrie 2026 · comună
- FRC Reality Fracture Commander nr. 77 2 octombrie 2026 · comună
- MSC Marvel Super Heroes Commander nr. 254 26 iunie 2026 · comună
- SOC Secrets of Strixhaven Commander nr. 393 24 aprilie 2026 · comună
- TMC Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal nr. 70 6 martie 2026 · comună
- ECC Lorwyn Eclipsed Commander nr. 158 23 ianuarie 2026 · comună
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Alayna Danner · Mystery Booster Commander Edition (MBC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.