Outmuscle
Pune un marcaj +1/+1 pe creatura țintă pe care o controlezi, apoi aceasta luptă cu creatura țintă pe care nu o controlezi. (Fiecare provoacă daune egale cu forța sa celeilalte.)
Adamant — Dacă cel puțin trei mana verde au fost folosite pentru a juca această vrajă, creatura pe care o controlezi câștigă Indestructible până la sfârșitul turei.
Put a +1/+1 counter on target creature you control, then it fights target creature you don't control. (Each deals damage equal to its power to the other.)
Adamant — If at least three green mana was spent to cast this spell, the creature you control gains indestructible until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Adamant
- Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai plătit vraja cu cel puțin trei mana de un anumit fel: de obicei de o culoare anume sau de aceeași culoare, iar pe Desecrate Reality mana incoloră.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă creatura pe care o controlezi nu mai este o țintă validă în momentul în care Outmuscle încearcă să se rezolve, nicio creatură nu primește un marcaj +1/+1. Dacă acea creatură este o țintă validă, dar creatura pe care nu o controlezi nu este, prima creatură primește totuși un marcaj +1/+1 și câștigă indestructible, dacă este cazul. 4 octombrie 2019
- Nu poți juca Outmuscle dacă nu alegi ca țintă atât o creatură pe care o controlezi, cât și o creatură pe care nu o controlezi. 4 octombrie 2019
- Dacă copiezi o vrajă care are o abilitate adamant, nu ai cheltuit nicio mană pentru a juca copia, așa că acea abilitate nu se va aplica. 4 octombrie 2019
- Dacă o vrajă de tip instant sau sorcery are o abilitate adamant, urmezi instrucțiunile vrăjii în ordine. Nu aplici instrucțiunea adamant înainte ca vraja să se rezolve sau înainte de orice alte efecte care sunt scrise deasupra ei. 4 octombrie 2019
- Dacă un efect îți permite să joci o vrajă fără a-i plăti costul de mana, nu poți alege să o joci și să plătești costul, decât dacă o altă regulă sau un alt efect îți permite să joci acea vrajă contra unui cost. În mod similar, nu poți renunța la o reducere a costului, decât dacă acel efect precizează explicit că poți face acest lucru. 4 octombrie 2019
- Deoarece acțiunile bazate pe stare nu distrug o creatură care are daune letale marcate pe ea până când un jucător nu ar primi prioritate, faptul că primești indestructible de la Outmuscle îți va salva creatura dacă aceasta primește daune letale în timpul luptei. 4 octombrie 2019
- Dacă una dintre ținte devine o țintă ilegală în momentul în care Outmuscle încearcă să se rezolve, niciuna dintre creaturi nu va provoca și nu va primi daune. 4 octombrie 2019
- Efectele Adamant verifică ce mana a fost de fapt cheltuită pentru a juca o vrajă. Dacă un efect îți permite să cheltuiești mana „ca și cum ar fi mana” oricărei culori sau tipuri, acest lucru îți permite să cheltuiești mana pe care altfel nu ai putea-o cheltui, dar nu schimbă tipul manei pe care ai cheltuit-o pentru a juca vraja. 4 octombrie 2019
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Viktor Titov · Throne of Eldraine (ELD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.