~ 1,34 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Opal Archangel
Când un adversar joacă o vrajă de creatură, dacă acest permanent este un farmec, acesta devine o creatură Angel 5/5 cu Flying și Vigilance.
When an opponent casts a creature spell, if this permanent is an enchantment, it becomes a 5/5 Angel creature with flying and vigilance.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Când devine o creatură, nu mai este un farmec. 4 octombrie 2004
- Se transformă într-o creatură chiar dacă vraja este anulată. 4 octombrie 2004
- Se declanșează atunci când vraja este jucată, ceea ce înseamnă că devine o creatură înainte ca acea vrajă să se rezolve. 4 octombrie 2004
- O „vrajă de creatură” este orice vrajă care are tipul creatură, chiar dacă are și alte tipuri, cum ar fi artefact sau farmec. Și cărțile mai vechi de tip Summon sunt, de asemenea, vrăji de creatură. 1 aprilie 2008
- Un permanent care nu este o creatură și care se transformă într-o creatură poate ataca, iar abilitățile sale {T} pot fi activate, numai dacă controlorul său a controlat continuu acel permanent încă de la începutul celei mai recente ture a sa. Nu contează cât timp a fost permanentul o creatură. 1 august 2008
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Jeff Miracola · Urza's Saga (USG) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.