Ondu Knotmaster // Throw a Line
~ 0,05 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Ondu Knotmaster // Throw a Line

Creatură — Kor Rogue // Sorcery — Adventure (Creature — Kor Rogue // Sorcery — Adventure) two generic manaone white manaone black mana // one white manaone black mana

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Un efect poate face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care „are o Adventure”. Aceasta se referă la o carte, o vrajă sau un permanent care posedă setul de caracteristici alternative ale unei cărți de tip adventurer, chiar dacă acestea nu sunt folosite și chiar dacă acea carte nu a fost niciodată jucată ca o Adventure. 7 iunie 2024
  • O creatură care are un marcaj pe ea este considerată modificată, indiferent de tipul de marcaj sau de jucătorul care l-a pus pe acea creatură. 7 iunie 2024
  • Tu alegi modul în care vor fi distribuite marcajele în timp ce joci Throw a Line. Fiecare țintă trebuie să primească cel puțin un marcaj +1/+1. 7 iunie 2024
  • O Aura controlată de un alt jucător nu face ca o creatură pe care o controlezi să fie modificată. 7 iunie 2024
  • Dacă o carte de tip adventurer ajunge în exil din orice alt motiv decât prin faptul că s-a exilat singură în timp ce se rezolva, aceasta nu îți va permite să o joci ca o vrajă permanentă. 7 iunie 2024
  • A juca o carte prin Adventure nu înseamnă că o joci pentru un cost alternativ. Efectele care îți permit să joci o vrajă pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana pot permite aplicarea acestora și asupra componentei Adventure. 7 iunie 2024
  • Dacă un efect copiază o vrajă de tip Adventure, acea copie este exilată pe măsură ce se rezolvă. Aceasta încetează să mai existe ca acțiune bazată pe stare; nu este posibil să joci copia ca un permanent. 7 iunie 2024
  • Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege numele alternativ de Adventure. Ia în considerare doar caracteristicile alternative pentru a determina dacă acel nume este unul potrivit de ales. 7 iunie 2024
  • Trebuie să respecți în continuare orice restricție de timp sau permisiune pentru vraja de tip permanent pe care o joci din exil. În mod normal, o vei putea juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 7 iunie 2024
  • Dacă alegi două ținte pentru Throw a Line și una dintre creaturi devine o țintă ilegală în timp ce Throw a Line încearcă să se rezolve, distribuția inițială de marcaje se aplică în continuare, iar marcajul care ar fi fost pus pe ținta ilegală se pierde. 7 iunie 2024
  • Dacă un efect face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care are o Adventure, acesta nu va găsi o vrajă de tip instant sau sorcery aflată pe stivă care a fost jucată ca o Adventure. 7 iunie 2024
  • Dacă joci o carte de tip adventurer folosind abilitatea de Adventure, folosește doar caracteristicile sale alternative pentru a determina dacă acea vrajă poate fi jucată. De exemplu, dacă controlezi Eladamri, Korvecdal („Poți juca vrăji de tip creature de pe partea de sus a grimoarului tău”) și Ondu Knotmaster se află pe partea de sus a grimoarului tău, poți juca Ondu Knotmaster, dar nu și Throw a Line. 7 iunie 2024
  • Când joci o vrajă sub formă de Adventure, folosește caracteristicile alternative și ignoră toate caracteristicile normale ale cărții. Culoarea vrăjii, costul de mana, valoarea de mana și celelalte detalii sunt determinate exclusiv de acele caracteristici alternative. Dacă vraja părăsește stiva, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale normale. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă este jucată ca o Adventure, controlorul ei o exilează în loc să o pună în cimitirul proprietarului ei atunci când aceasta își rezolvă efectul. Atât timp cât rămâne exilată, acel jucător poate să o joace ca o vrajă de tip permanent. Dacă o vrajă de tip Adventure părăsește stiva în orice alt mod decât prin rezolvare (cel mai probabil fiind anulată sau prin faptul că toate țintele ei au devenit ilegale), acea carte nu va fi exilată, iar controlorul vrăjii nu va mai putea să o joace ulterior ca pe un permanent. 7 iunie 2024
  • Dacă un obiect devine o copie a unui obiect care are o Adventure, și copia va avea, la rândul ei, o Adventure. Dacă acest obiect își schimbă zona, fie va înceta să mai existe (dacă este un jeton), fie va înceta să mai fie o copie (dacă este un permanent care nu este un jeton), așa că nu vei putea să o joci ca o Adventure. 7 iunie 2024
  • O carte adventurer este o carte permanentă în orice zonă, cu excepția stivei, precum și pe stivă dacă nu este jucată ca un Adventure. Ignoră caracteristicile sale alternative în acele cazuri. De exemplu, cât timp se află în cimitirul tău, Ondu Knotmaster este o carte de creatură albă și neagră cu o valoare de mana de 4. Aceasta nu poate fi țintă pentru ultima abilitate a cărții Pinnacle Monk („When Pinnacle Monk enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand”). 7 iunie 2024
  • O creatură care este echipată este considerată modificată, indiferent de cine controlează Equipment-ul atașat asupra ei. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jarel Threat · Modern Horizons 3 (MH3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.