Neheb, the Eternal
Afflict 3 (Ori de câte ori această creatură devine blocată, jucătorul care apără pierde 3 viață.)
La începutul fiecărei tale etape principale de după luptă, adaugă pentru fiecare 1 viață pe care adversarii tăi au pierdut-o în această tură.
Afflict 3 (Whenever this creature becomes blocked, defending player loses 3 life.)
At the beginning of each of your postcombat main phases, add for each 1 life your opponents have lost this turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Afflict
- Când creatura devine blocată, apărătorul pierde imediat numărul indicat de puncte de viață.
"This is what glory looks like."
—Nicol Bolas
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Afflict se rezolvă înainte ca daunele de luptă să fie provocate. Dacă această pierdere de viață aduce un jucător la 0 viață sau mai puțin, acel jucător pierde jocul imediat. O creatură blocatoare cu lifelink nu va provoca daune de luptă la timp pentru a salva acel jucător. 14 iulie 2017
- Beneficiezi de o fază principală post-luptă chiar dacă nicio creatură nu a atacat în timpul unei ture. Ultima abilitate a lui Neheb, the Eternal se va declanșa. 14 iulie 2017
- Dacă mai multe creaturi blochează o creatură cu afflict, abilitatea afflict se declanșează o singură dată. 14 iulie 2017
- Abilitatea lui Neheb, the Eternal verifică doar câtă viață au pierdut adversarii în timpul turei, nu cu cât a scăzut totalul lor de viață față de începutul turei. De exemplu, dacă un adversar pierde 2 viață și apoi câștigă 8 viață înainte de faza ta principală post-luptă, vei adăuga {R}{R}. 14 iulie 2017
- Afflict face jucătorul care se apără să piardă viață; nu reprezintă daune sau daune de luptă. 14 iulie 2017
- Dacă, cumva, ai mai mult de două faze principale într-o tură, fiecare fază principală de după prima ta este o fază principală post-luptă, iar ultima abilitate a lui Neheb, the Eternal se declanșează la începutul fiecăreia dintre acestea. 14 iulie 2017
- Dacă un adversar pierde viață, dar Neheb părăsește câmpul de luptă înainte de începerea fazei tale principale post-luptă, ultima sa abilitate nu se declanșează. 14 iulie 2017
- Deoarece se declanșează la începutul unei faze, ultima abilitate a lui Neheb, the Eternal nu este o abilitate de mana. Aceasta intră pe stivă și poate fi anulată de efecte care interacționează cu abilitățile declanșate, cum este cea a cărții Nimble Obstructionist. 14 iulie 2017
- Daunele provocate unui jucător fac ca acel jucător să piardă atât de multă viață. 14 iulie 2017
- Dacă un adversar pierde viață și, ulterior, pierde jocul înainte de faza ta principală post-luptă, ultima abilitate a lui Neheb, the Eternal va lua în calcul acea pierdere de viață. 14 iulie 2017
- Dacă o creatură atacă un planeswalker, controlorul acelui planeswalker este jucătorul care apără. Dacă o creatură atacă o battle, protectorul acelei battle este jucătorul care apără. 28 iulie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:
- MKC Murders at Karlov Manor Commander nr. 158 9 februarie 2024 · mitică
- CMM Commander Masters nr. 678 4 august 2023 · mitică
- CMM Commander Masters nr. 244 4 august 2023 · mitică
- CMM Commander Masters nr. 1062 4 august 2023 · mitică
- CMM Commander Masters nr. 545 4 august 2023 · mitică
- PLST The List nr. CMM-244 26 septembrie 2020 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Chris Rahn · Murders at Karlov Manor Commander (MKC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.