Neheb, the Eternal
~ 5,61 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Neheb, the Eternal

Creatură legendară — Zombie Minotaur Warrior (Legendary Creature — Zombie Minotaur Warrior) three generic manaone red manaone red mana

Afflict 3 (Ori de câte ori această creatură devine blocată, jucătorul care apără pierde 3 viață.)
La începutul fiecărei tale etape principale de după luptă, adaugă one red mana pentru fiecare 1 viață pe care adversarii tăi au pierdut-o în această tură.

3 (Whenever this creature becomes blocked, defending player loses 3 life.)
At the beginning of each of your postcombat main phases, add one red mana for each 1 life your opponents have lost this turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Afflict
Când creatura devine blocată, apărătorul pierde imediat numărul indicat de puncte de viață.

"This is what glory looks like."
—Nicol Bolas

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Afflict se rezolvă înainte ca daunele de luptă să fie provocate. Dacă această pierdere de viață aduce un jucător la 0 viață sau mai puțin, acel jucător pierde jocul imediat. O creatură blocatoare cu lifelink nu va provoca daune de luptă la timp pentru a salva acel jucător. 14 iulie 2017
  • Beneficiezi de o fază principală post-luptă chiar dacă nicio creatură nu a atacat în timpul unei ture. Ultima abilitate a lui Neheb, the Eternal se va declanșa. 14 iulie 2017
  • Dacă mai multe creaturi blochează o creatură cu afflict, abilitatea afflict se declanșează o singură dată. 14 iulie 2017
  • Abilitatea lui Neheb, the Eternal verifică doar câtă viață au pierdut adversarii în timpul turei, nu cu cât a scăzut totalul lor de viață față de începutul turei. De exemplu, dacă un adversar pierde 2 viață și apoi câștigă 8 viață înainte de faza ta principală post-luptă, vei adăuga {R}{R}. 14 iulie 2017
  • Afflict face jucătorul care se apără să piardă viață; nu reprezintă daune sau daune de luptă. 14 iulie 2017
  • Dacă, cumva, ai mai mult de două faze principale într-o tură, fiecare fază principală de după prima ta este o fază principală post-luptă, iar ultima abilitate a lui Neheb, the Eternal se declanșează la începutul fiecăreia dintre acestea. 14 iulie 2017
  • Dacă un adversar pierde viață, dar Neheb părăsește câmpul de luptă înainte de începerea fazei tale principale post-luptă, ultima sa abilitate nu se declanșează. 14 iulie 2017
  • Deoarece se declanșează la începutul unei faze, ultima abilitate a lui Neheb, the Eternal nu este o abilitate de mana. Aceasta intră pe stivă și poate fi anulată de efecte care interacționează cu abilitățile declanșate, cum este cea a cărții Nimble Obstructionist. 14 iulie 2017
  • Daunele provocate unui jucător fac ca acel jucător să piardă atât de multă viață. 14 iulie 2017
  • Dacă un adversar pierde viață și, ulterior, pierde jocul înainte de faza ta principală post-luptă, ultima abilitate a lui Neheb, the Eternal va lua în calcul acea pierdere de viață. 14 iulie 2017
  • Dacă o creatură atacă un planeswalker, controlorul acelui planeswalker este jucătorul care apără. Dacă o creatură atacă o battle, protectorul acelei battle este jucătorul care apără. 28 iulie 2023

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Chris Rahn · Murders at Karlov Manor Commander (MKC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.