Morphic Tide
Când întâlnești Morphic Tide, fiecare jucător amestecă toate permanentele pe care le deține în grimoarul său, apoi dezvăluie atât de multe cărți câte sunt din partea de sus a grimoarului său. Fiecare jucător pune toate cărțile de artefact, creatură, teren și planeswalker dezvăluite în acest mod pe câmpul de luptă, apoi face la fel pentru cărțile de farmec, apoi pune toate cărțile dezvăluite în acest mod care nu au fost puse pe câmpul de luptă la subsolul grimoarului său, în orice ordine. (Apoi planeswalk departe de acest fenomen.)
When you encounter Morphic Tide, each player shuffles all permanents they own into their library, then reveals that many cards from the top of their library. Each player puts all artifact, creature, land, and planeswalker cards revealed this way onto the battlefield, then does the same for enchantment cards, then puts all cards revealed this way that weren't put onto the battlefield on the bottom of their library in any order. (Then planeswalk away from this phenomenon.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Cărți precum Sakashima's Student, care pot intra pe câmpul de luptă ca o copie a unui alt permanent, nu vor putea intra ca o copie a unui permanent care intră pe câmpul de luptă în același timp. 1 iunie 2012
- Permanentele vor intra pe câmpul de luptă în timp ce Morphic Tide este cu fața în sus. Acest lucru înseamnă că, în momentul în care se determină dacă anumite abilități se declanșează (de exemplu, pentru că acele permanente au intrat pe câmpul de luptă), jocul nu se va afla pe niciun plan. Totuși, vei face planeswalk departe de Morphic Tide înainte ca astfel de abilități să fie puse pe stivă. După ce întorci următoarea carte din pachetul planar cu fața în sus, orice abilitate care s-a declanșat în timpul rezolvării lui Morphic Tide (inclusiv orice abilitate declanșată pentru că ai întâlnit un alt fenomen sau ai făcut planeswalk către următorul plan) va fi pusă pe stivă. Controlorul planului își va pune abilitățile pe stivă în orice ordine, urmat de fiecare jucător în ordinea turelor. Ultima abilitate pusă pe stivă va fi prima care se rezolvă. 1 iunie 2012
- Să luăm lucrurile pas cu pas; iată ce se întâmplă atunci când abilitatea lui Morphic Tide se rezolvă: 1) Fiecare jucător numără câte permanente deține. 2) Fiecare jucător amestecă acele permanente în grimoarul său. 3) Fiecare jucător arată cărțile de pe partea superioară a grimoarului său, într-un număr egal cu cel numărat anterior. 4) Fiecare jucător pune pe câmpul de luptă toate cărțile de tip artefact, creatură, teren și planeswalker care au fost arătate astfel. Toate aceste cărți intră pe câmpul de luptă în același timp. 5) Fiecare jucător pune pe câmpul de luptă toate cărțile de tip farmec care au fost arătate astfel. O Aura pusă pe câmpul de luptă în acest mod poate fermeca un artefact, o creatură, un teren sau un planeswalker care a fost deja pus pe câmpul de luptă, dar nu poate fermeca un farmec care este pus pe câmpul de luptă în același timp cu ea. Dacă mai mulți jucători au Aure pe care să le pună pe câmpul de luptă, jucătorul care are tura sa anunță ce vor fermeca Aurele sale, apoi fiecare celălalt jucător face la fel, respectând ordinea turelor, iar apoi toate farmecele (atât Aure, cât și cele care nu sunt Aure) intră pe câmpul de luptă în același timp. 6) Fiecare jucător pune toate celelalte cărți arătate (instants, sorceries și Aure care nu pot fermeca nimic) la fundul grimoarului său, în orice ordine. 1 iunie 2012
- După ce toate permanentele sunt puse pe câmpul de luptă și pleci de pe Morphic Tide prin planeswalk, orice abilități care s-au declanșat din intrarea acelor permanente pe câmpul de luptă, din plecarea generației anterioare de permanente de pe câmpul de luptă sau din cauza noului plan sau fenomen vor fi puse pe stivă. Vei pune toate abilitățile tale declanșate pe stivă în orice ordine, iar apoi fiecare alt jucător, respectând ordinea turelor, va face la fel. (Ultima abilitate pusă pe stivă va fi prima care își rezolvă efectul.) 1 iunie 2012
- Această abilitate este foarte asemănătoare cu cea a cărții Warp World, dar reține că planeswalkerii sunt puși pe câmpul de luptă. 1 iunie 2012
- Jetoanele permanente deținute de un jucător vor fi incluse în numărul de cărți pe care acel jucător trebuie să le arate. Acestea vor fi amestecate în grimoarul acelui jucător și, ulterior, vor înceta să mai existe. Proprietarul unui jeton este jucătorul care l-a creat. 1 iunie 2012
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Brandon Kitkouski · Planechase Anthology Planes (OPCA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.