Mizzix of the Izmagnus
Ori de câte ori joci o vrajă de instant sau sorcery cu o valoare de mana mai mare decât numărul de marcaje experience pe care le ai, primești un marcaj experience.
Vrăjile de instant și sorcery pe care le joci costă mai puțin să fie jucate pentru fiecare marcaj experience pe care îl ai.
Whenever you cast an instant or sorcery spell with mana value greater than the number of experience counters you have, you get an experience counter.
Instant and sorcery spells you cast cost less to cast for each experience counter you have.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Termini de jucat vraja, inclusiv plata costurilor acesteia, înainte ca prima abilitate a lui Mizzix of the Izmagnus să se declanșeze. Abilitatea care îți oferă marcajul de experiență se va rezolva înainte de vraja care a făcut-o să se declanșeze. 4 noiembrie 2015
- Ultima abilitate a lui Mizzix of the Izmagnus nu modifică costul de mana sau valoarea de mana a niciunei vrăji. Aceasta modifică doar costul total pe care îl plătești. 4 noiembrie 2015
- Dacă o vrajă de tip instant sau sorcery pe care o joci are {X} în costul de mana, alegi valoarea lui X înainte de a calcula costul total al vrăjii. De exemplu, dacă costul de mana al acelei vrăji este {X}{R} și deții un marcaj experiență, poți alege 5 ca valoare pentru X și să plătești {4}{R} pentru a juca vraja. 4 noiembrie 2015
- Marcajele de experiență sunt al doilea tip de marcaje pe care un jucător le poate avea, alături de cele de otravă. 4 noiembrie 2015
- Toate marcajele de experiență sunt identice, indiferent de modul în care le-ai obținut. De exemplu, ultima abilitate va număra marcajele de experiență pe care le-ai obținut de la prima abilitate, de la o altă abilitate, prin proliferare și așa mai departe. 4 noiembrie 2015
- Fiecare pachet de joc include o carte etichetată „Experiență” cu sugestia „Așază aici marcajele tale de experiență.” Această carte nu este necesară pentru joc. Este pur și simplu un loc convenabil unde să îți plasezi marcajele de experiență, care pot fi reprezentate prin zaruri, mărgele de sticlă sau alte obiecte mici. 4 noiembrie 2015
- Dacă există costuri suplimentare pentru a juca o vrajă, sau dacă costul pentru a juca o vrajă este crescut de un efect (cum este cel creat de abilitatea lui Thalia, Guardian of Thraben), aplică acele creșteri înainte de a aplica reducerile de cost. 4 noiembrie 2015
- Reducerea costului poate fi aplicată și costurilor alternative, cum ar fi costurile de flashback. 4 noiembrie 2015
- Ultima abilitate a lui Mizzix of the Izmagnus nu poate reduce cantitatea de mana colorată pe care o plătești pentru o vrajă. Aceasta reduce doar componenta generică a acelui cost. 4 noiembrie 2015
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:
- CMM Commander Masters nr. 348 4 august 2023 · rară
- CMM Commander Masters nr. 586 4 august 2023 · rară
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 257 8 iulie 2022 · mitică
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 527 8 iulie 2022 · mitică
- PJ21 Judge Gift Cards 2021 nr. 8 1 ianuarie 2021 · mitică
- PLST The List nr. C15-50 26 septembrie 2020 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Cliff Childs · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.