Mizzix of the Izmagnus
~ 0,42 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Mizzix of the Izmagnus

Creatură legendară — Goblin Wizard (Legendary Creature — Goblin Wizard) two generic manaone blue manaone red mana

Ori de câte ori joci o vrajă de instant sau sorcery cu o valoare de mana mai mare decât numărul de marcaje experience pe care le ai, primești un marcaj experience.
Vrăjile de instant și sorcery pe care le joci costă one generic mana mai puțin să fie jucate pentru fiecare marcaj experience pe care îl ai.

Whenever you an instant or sorcery spell with value greater than the number of experience counters you have, you get an experience counter.
Instant and sorcery spells you cost one generic mana less to for each experience counter you have.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Termini de jucat vraja, inclusiv plata costurilor acesteia, înainte ca prima abilitate a lui Mizzix of the Izmagnus să se declanșeze. Abilitatea care îți oferă marcajul de experiență se va rezolva înainte de vraja care a făcut-o să se declanșeze. 4 noiembrie 2015
  • Ultima abilitate a lui Mizzix of the Izmagnus nu modifică costul de mana sau valoarea de mana a niciunei vrăji. Aceasta modifică doar costul total pe care îl plătești. 4 noiembrie 2015
  • Dacă o vrajă de tip instant sau sorcery pe care o joci are {X} în costul de mana, alegi valoarea lui X înainte de a calcula costul total al vrăjii. De exemplu, dacă costul de mana al acelei vrăji este {X}{R} și deții un marcaj experiență, poți alege 5 ca valoare pentru X și să plătești {4}{R} pentru a juca vraja. 4 noiembrie 2015
  • Marcajele de experiență sunt al doilea tip de marcaje pe care un jucător le poate avea, alături de cele de otravă. 4 noiembrie 2015
  • Toate marcajele de experiență sunt identice, indiferent de modul în care le-ai obținut. De exemplu, ultima abilitate va număra marcajele de experiență pe care le-ai obținut de la prima abilitate, de la o altă abilitate, prin proliferare și așa mai departe. 4 noiembrie 2015
  • Fiecare pachet de joc include o carte etichetată „Experiență” cu sugestia „Așază aici marcajele tale de experiență.” Această carte nu este necesară pentru joc. Este pur și simplu un loc convenabil unde să îți plasezi marcajele de experiență, care pot fi reprezentate prin zaruri, mărgele de sticlă sau alte obiecte mici. 4 noiembrie 2015
  • Dacă există costuri suplimentare pentru a juca o vrajă, sau dacă costul pentru a juca o vrajă este crescut de un efect (cum este cel creat de abilitatea lui Thalia, Guardian of Thraben), aplică acele creșteri înainte de a aplica reducerile de cost. 4 noiembrie 2015
  • Reducerea costului poate fi aplicată și costurilor alternative, cum ar fi costurile de flashback. 4 noiembrie 2015
  • Ultima abilitate a lui Mizzix of the Izmagnus nu poate reduce cantitatea de mana colorată pe care o plătești pentru o vrajă. Aceasta reduce doar componenta generică a acelui cost. 4 noiembrie 2015

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Cliff Childs · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.