Meren of Clan Nel Toth
Ori de câte ori o altă creatură pe care o controlezi moare, primești un marcaj experience.
La începutul etapei tale de sfârșit, alege o carte de creatură țintă în cimitirul tău. Dacă valoarea de mana a acelei cărți este mai mică sau egală cu numărul de marcaje experience pe care le ai, întoarce-o pe câmpul de luptă. Altfel, pune-o în mâna ta.
Whenever another creature you control dies, you get an experience counter.
At the beginning of your end step, choose target creature card in your graveyard. If that card's mana value is less than or equal to the number of experience counters you have, return it to the battlefield. Otherwise, put it into your hand.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Fiecare pachet de joc include o carte etichetată „Experience” cu sugestia „Pune aici marcajele tale de experiență”. Această carte nu este necesară pentru joc. Este pur și simplu un loc convenabil unde să îți pui marcajele de experiență, care pot fi reprezentate prin zaruri, mărgele de sticlă sau alte obiecte mici. 4 noiembrie 2015
- Dacă Meren of Clan Nel Toth părăsește câmpul de luptă în același timp cu alte creaturi pe care le controlezi care mor, prima sa abilitate se va declanșa pentru fiecare dintre acele creaturi. 4 noiembrie 2015
- Marcajele de experiență sunt al doilea tip de marcaje pe care un jucător le poate avea, alături de cele de otravă. 4 noiembrie 2015
- Toate marcajele de experiență sunt identice, indiferent de modul în care le-ai obținut. De exemplu, ultima abilitate va număra marcajele de experiență pe care le-ai obținut de la prima abilitate, de la o altă abilitate, prin proliferare și așa mai departe. 4 noiembrie 2015
- Nu poți alege să pui cartea de creatură în mâna ta dacă valoarea de mana a acesteia este mai mică sau egală cu numărul de marcaje de experiență pe care le deții în momentul în care abilitatea se rezolvă. 4 noiembrie 2015
- Dacă o carte de creatură din cimitirul tău are {X} în costul de mana, X este 0. 4 noiembrie 2015
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 10 seturi. Cele mai recente:
- TDC Tarkir: Dragonstorm Commander nr. 297 11 aprilie 2025 · mitică
- CMM Commander Masters nr. 346 4 august 2023 · rară
- CMM Commander Masters nr. 685 4 august 2023 · rară
- CMM Commander Masters nr. 584 4 august 2023 · rară
- PLST The List nr. C15-49 26 septembrie 2020 · mitică
- SLD Secret Lair Drop nr. 52 2 decembrie 2019 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Mark Winters · Tarkir: Dragonstorm Commander (TDC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.