Mercurial Spelldancer
Această creatură nu poate fi blocată.
Ori de câte ori joci o vrajă care nu este creatură, pune un marcaj oil pe această creatură.
Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, poți îndepărta două marcaje oil de pe ea. Dacă faci acest lucru, când vei juca următoarea vrajă de instant sau sorcery în această tură, copiază acea vrajă. Poți alege ținte noi pentru copia respectivă.
This creature can't be blocked.
Whenever you cast a noncreature spell, put an oil counter on this creature.
Whenever this creature deals combat damage to a player, you may remove two oil counters from it. If you do, when you next cast an instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată, copia va avea aceeași valoare pentru X. 4 februarie 2023
- Dacă vraja are daune împărțite așa cum a fost pusă pe stivă, împărțirea acestora nu poate fi modificată, deși țintele care primesc acele daune încă pot fi schimbate. Același lucru este valabil și pentru vrăjile care distribuie marcaje. 4 februarie 2023
- O copie este creată chiar dacă vraja care a făcut ca acea abilitate declanșată întârziată să se declanșeze a fost anulată până când abilitatea declanșată întârziată se rezolvă. Copia se rezolvă înainte de vraja originală. 4 februarie 2023
- Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru o vrajă copiată. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copia respectivă. 4 februarie 2023
- Orice alegere făcută în momentul în care vraja își rezolvă efectul nu va fi fost încă făcută atunci când aceasta este copiată. Astfel de alegeri vor fi făcute separat atunci când copia își rezolvă efectul. 4 februarie 2023
- Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva similar), copia va avea același mod sau aceleași moduri. Nu poți alege moduri diferite. 4 februarie 2023
- Copia este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Crearea copiei nu va declanșa abilitățile care se declanșează ori de câte ori un jucător joacă o vrajă. 4 februarie 2023
- Copia va avea aceleași ținte ca și vraja pe care o copiază, dacă nu alegi unele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă vraja este o vrajă de tip permanent care are ținte, cum ar fi o Aura, poți alege și o nouă țintă pentru acea vrajă. Noile ținte trebuie să fie legale. Dacă, pentru o anumită țintă, nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 4 februarie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Marcela Bolívar · Phyrexia: All Will Be One (ONE) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.