Memory Vampire
Flying
Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, orice număr de jucători țintă pun în cimitir de pe grimoarul fiecăruia atât de multe cărți. Apoi poți collect evidence 9. Când faci acest lucru, poți juca o carte non-teren țintă din cimitirul jucătorului care apără fără a-i plăti costul de mana.
Flying
Whenever this creature deals combat damage to a player, any number of target players each mill that many cards. Then you may collect evidence 9. When you do, you may cast target nonland card from defending player's graveyard without paying its mana cost.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Mill
- A muta cărți din vârful deck-ului direct în cimitir, fără a le juca.
- Collect evidence
- Exilezi din cimitirul tău cărți a căror sumă de costuri atinge cel puțin numărul indicat.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Nu alegi o carte non-teren țintă în momentul în care se declanșează ultima abilitate a lui Memory Vampire. În schimb, o a doua abilitate „reflexivă” se declanșează atunci când colectezi evidence 9 în acest fel. Alegi o țintă pentru acea abilitate în momentul în care aceasta intră pe stivă. Fiecare jucător poate răspunde la această abilitate declanșată în mod normal. 2 februarie 2024
- Dacă nu poți exila suficiente cărți pentru a atinge sau a depăși valoarea de mana necesară, nu poți alege deloc să colectezi dovezi. 2 februarie 2024
- După ce ai anunțat că joci o vrajă, jucătorii nu mai pot întreprinde nicio acțiune până când nu ai terminat de făcut acest lucru. În mod special, adversarii nu pot încerca să elimine cărți din cimitirul tău pentru a te împiedica să colectezi dovezi. 2 februarie 2024
- Nu trebuie neapărat să alegi niciun jucător ca țintă pentru ultima abilitate a lui Memory Vampire dacă nu dorești. În acest caz, abilitatea se va rezolva în continuare și vei avea ocazia să colectezi evidence 9. 2 februarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Mila Pesic · Ravnica: Clue Edition (CLU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.