Mardu Charm
Alege una —
• Mardu Charm provoacă 4 daune unei creaturi țintă.
• Creează două jetoane creatură Warrior 1/1 albe. Ele câștigă first strike până la sfârșitul turei.
• Un adversar țintă își arată mâna. Tu alegi o carte care nu este creatură și care nu este teren din ea. Acel jucător aruncă acea carte.
Choose one —
• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.
• Create two 1/1 white Warrior creature tokens. They gain first strike until end of turn.
• Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Mathias Kollros · Khans of Tarkir (KTK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.