~ 0,52 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
March of the Machines
Fiecare artefact care nu este creatură este o creatură artefact cu forță și rezistență, fiecare fiind egală cu valoarea sa de mana. (Un Equipment care este o creatură nu poate equipa o creatură.)
Each noncreature artifact is an artifact creature with power and toughness each equal to its mana value. (Equipment that's a creature can't equip a creature.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un artefact care nu este creatură este și un alt tip de carte, cum ar fi un farmec sau un teren, acesta își va păstra acele tipuri, pe lângă faptul că devine o creatură artefact. 1 decembrie 2004
- Fiecare teren artefact are o valoare de mana de 0. March of the Machines le transformă în creaturi 0/0, care sunt puse în cimitir ca o acțiune bazată pe stare. 1 decembrie 2004
- Dacă un Equipment devine o creatură, acesta nu mai poate echipa o creatură. Dacă este atașat în acel moment de o creatură, acesta devine neatașat (dar rămâne pe câmpul de luptă). Poți activa abilitatea de equip a acelui Equipment, dar aceasta nu va avea niciun efect. 1 decembrie 2004
- Dacă un artefact care nu este o creatură devine o creatură artefact în acest fel, iar apoi un alt efect îl animă, noul efect prevalează asupra efectului lui March of the Machines. De exemplu, Chimeric Staff este o creatură 4/4 cât timp March of the Machines se află pe câmpul de luptă. Dacă activezi abilitatea lui Chimeric Staff și alegi X = 5, Chimeric Staff va fi o creatură artefact 5/5 pentru restul turei. 15 iulie 2007
- Un permanent care nu este creatură și care se transformă într-o creatură este supus regulii de „summoning sickness”: acesta poate ataca și își poate activa abilitățile {T} doar dacă controlorul său a controlat continuu acel permanent încă de la începutul celei mai recente ture a sa. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Ilustrație: Ben Thompson · Archenemy (ARC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.