Mana Bloom
Acest farmec intră pe câmpul de luptă cu X marcaje charge pe el.
Elimină un marcaj charge de pe acest farmec: adaugă un mana de orice culoare. Activează o singură dată în fiecare tură.
La începutul etapei tale de întreținere, dacă acest farmec nu are marcaje charge pe el, întoarce-l în mâna proprietarului său.
This enchantment enters with X charge counters on it.
Remove a charge counter from this enchantment: Add one mana of any color. Activate only once each turn.
At the beginning of your upkeep, if this enchantment has no charge counters on it, return it to its owner's hand.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Activate
- A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Ultima abilitate a cărții Mana Bloom se va declanșa doar dacă aceasta nu are niciun marcaj de încărcare la începutul etapei tale de întreținere. Dacă aceasta are un marcaj de încărcare la începutul turei tale, nu vei avea prioritate pentru a elimina marcajul până după ce s-a efectuat această verificare. 1 octombrie 2012
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Mike Bierek · Secrets of Strixhaven Commander (SOC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.