Lurrus of the Dream-Den
~ 1,88 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Lurrus of the Dream-Den

Creatură legendară — Cat Nightmare (Legendary Creature — Cat Nightmare) one generic manaone white or black manaone white or black mana

Companion — Fiecare carte permanentă din pachetul tău de start are o valoare de mana 2 sau mai mică. (Dacă această carte este companion-ul tău ales, poți să o pui în mâna ta din afara jocului pentru three generic mana ca o vrajă de tip sorcery.)
Lifelink
O dată în fiecare dintre turele tale, poți juca o vrajă de tip permanent cu o valoare de mana 2 sau mai mică din cimitirul tău.

— Each card in your starting deck has value 2 or less. (If this card is your chosen , you may put it into your hand from outside the game for three generic mana as a sorcery.)

Once during each of your turns, you may a spell with value 2 or less from your graveyard.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Companion
Dacă deck-ul tău respectă condiția scrisă, poți începe partida cu această carte deoparte și o poți aduce în mână mai târziu, plătind {3}.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Lifelink
Când o sursă cu lifelink provoacă damage, controlorul ei câștigă simultan tot atâtea puncte de viață.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer interzisă
  • Modern interzisă
  • Legacy interzisă
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Cerințele abilității de companion se aplică doar deck-ului tău de start. Acestea nu se aplică sideboard-ului tău. 17 aprilie 2020
  • Trebuie să respecți permisiunile și restricțiile normale de timing ale vrăjii pe care o joci din cimitirul tău. 17 aprilie 2020
  • Celelalte abilități ale companionului se aplică doar dacă creatura este pe câmpul de luptă. Acestea nu au niciun efect în timp ce companionul se află în afara jocului. 17 aprilie 2020
  • Dacă o carte permanentă este pusă în cimitirul tău în timpul etapei tale principale și stiva este goală, ai șansa să o joci înainte ca vreun jucător să încerce să elimine acea carte din cimitirul tău. 17 aprilie 2020
  • Dacă joci o vrajă din cimitirul tău folosind o altă permisiune, efectul lui Lurrus of the Dream-Den nu se aplică. Poți juca încă o vrajă de tip permanent din cimitirul tău. 17 aprilie 2020
  • În varianta Commander, poți avea un companion. Deck-ul tău, inclusiv comandantul tău, trebuie să îndeplinească cerința de companion a acesteia. Companionul tău nu este una dintre cele o sută de cărți ale tale. 17 aprilie 2020
  • Trebuie să plătești costurile pentru a juca acea vrajă. Dacă aceasta are un cost alternativ, cum ar fi un cost de mutate, o poți juca folosind acel cost în schimb. 17 aprilie 2020
  • Pentru vrăjile care au {X} în costul de mana, folosește valoarea aleasă pentru X pentru a determina valoarea de mana a vrăjii. De exemplu, dacă o vrajă de tip permanent costă {X}{W}, o poți juca alegând X ca fiind 1, dar nu 2. 17 aprilie 2020
  • Înainte de a-ți amesteca deck-ul pentru a deveni grimoarul tău, poți dezvălui o carte din afara jocului pentru a fi companion-ul tău, dacă deck-ul tău de start îndeplinește cerințele abilității de companion. Nu poți dezvălui mai mult de una. Aceasta rămâne dezvăluită în afara jocului pe măsură ce jocul începe. 17 aprilie 2020
  • Dacă dezvălui un companion în afara jocului, atâta timp cât acesta rămâne acolo, poți plăti {3} în orice moment în care ai putea juca o sorcery (adică, ai prioritate în timpul etapei tale principale și stiva este goală). Odată ce faci acest lucru, îl pui în mână, iar acesta se comportă ca orice altă carte pe care ai adus-o în joc. De exemplu, dacă este aruncată, anulată sau distrusă, va fi pusă în cimitirul tău, rămânând în continuare în joc. Aceasta este o schimbare față de regulile anterioare. 17 aprilie 2020
  • Lurrus nu îți permite să joci terenuri din cimitirul tău. 17 aprilie 2020
  • Companionul tău începe jocul în afara jocului. În cadrul unui turneu, acest lucru înseamnă în sideboard-ul tău. În jocuri casual, este pur și simplu o carte pe care o deții și care nu se află în pachetul tău de start. 17 aprilie 2020
  • Odată ce ai început să joci vraja, faptul că nu mai deții controlul asupra lui Lurrus of the Dream-Den nu va afecta vraja. O poți termina de jucat în mod normal. 17 aprilie 2020
  • Dacă mai mulți jucători doresc să dezvăluie un companion, jucătorul care a început tura o face primul, iar ceilalți jucători urmează ordinea turelor. Odată ce un jucător a ales să nu dezvăluie un companion, acel jucător nu își mai poate schimba decizia. 17 aprilie 2020
  • Lurrus of the Dream-Den nu ține cont de cărțile de tip instant și sorcery din pachetul tău de start. Acestea pot avea orice valoare de mana. 17 aprilie 2020
  • Abilitatea de companion nu are niciun efect dacă cartea se află în pachetul tău de start și nu impune nicio restricție privind introducerea unei cărți cu o abilitate de companion în pachetul tău de start. De exemplu, Zirda poate face parte din pachetul tău de start chiar dacă toate celelalte cărți de tip permanent pe care le deții nu au abilități activate. 17 aprilie 2020
  • Dacă joci o vrajă de tip permanent din cimitirul tău și apoi un nou Lurrus trece sub controlul tău în aceeași tură, poți juca încă o vrajă de tip permanent din cimitirul tău în acea tură. 17 aprilie 2020
  • Dacă o carte din grimoarul unui jucător are {X} în costul de mana, X este considerat a fi 0. 17 aprilie 2020
  • Odată ce ai pus companionul în mână, acesta se comportă ca orice altă carte pe care ai adus-o în joc. De exemplu, dacă este anulată sau distrusă, este pusă în cimitirul tău, rămânând în joc. 1 iunie 2020
  • Dacă dezvălui un companion în afara jocului, atâta timp cât acesta rămâne acolo, poți plăti {3} în orice moment în care ai putea juca o sorcery (adică, ai prioritate în timpul etapei tale principale și stiva este goală). Odată ce faci acest lucru, îl pui în mână, iar acesta se comportă ca orice altă carte pe care ai adus-o în joc. De exemplu, dacă este aruncată, anulată sau distrusă, este pusă în cimitirul tău, rămânând în continuare în joc. Aceasta este o schimbare față de regulile anterioare. 1 iunie 2020
  • Plata celor {3} pentru a pune companionul tău în mână este o acțiune specială. Aceasta nu folosește stiva, iar jucătorii nu pot răspunde la ea. Odată ce alegi această acțiune, poți juca acea carte, dacă este legal să o faci, înainte ca orice alt jucător să poată întreprinde alte acțiuni. 1 iunie 2020
  • Wizards of the Coast a emis o erată funcțională pentru mecanica Companion. În loc să joci companionii din afara jocului: o dată pe joc, ori de câte ori ai putea juca o sorcery (în timpul etapei tale principale, când stiva este goală), poți plăti {3} pentru a pune companionul tău din sideboard în mână. Aceasta este o acțiune specială, nu o abilitate activată. Se întâmplă imediat și nu se poate răspunde la ea. Nu poate fi anulată sau oprită de cărți precum Phyrexian Revoker. Pentru mai multe informații, te rugăm să vizitezi https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement 1 iunie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 10 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Slawomir Maniak · Ikoria: Lair of Behemoths (IKO) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.