Lithoform Engine
~ 3,55 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Lithoform Engine

Artefact legendar (Legendary Artifact) four generic mana

two generic mana, tap this permanent: Copiază abilitatea activată sau declanșată țintă pe care o controlezi. Poți alege ținte noi pentru copie.
three generic mana, tap this permanent: Copiază vraja de instant sau sorcery țintă pe care o controlezi. Poți alege ținte noi pentru copie.
four generic mana, tap this permanent: Copiază vraja de permanent țintă pe care o controlezi. (Copia devine un jeton.)

two generic mana, tap this permanent: Copy target activated or triggered ability you control. You may choose new targets for the copy.
three generic mana, tap this permanent: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy.
four generic mana, tap this permanent: Copy target spell you control. (The copy becomes a .)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o abilitate este legată de o a doua abilitate, copiile acelei prime abilități vor fi de asemenea legate de a doua abilitate. Dacă a doua abilitate face referire la „cartea exilată”, aceasta se referă la toate cărțile exilate de prima abilitate și de copia sa. De exemplu, dacă abilitatea de intrare pe câmpul de luptă a lui Fiend Hunter este copiată și două creaturi sunt exilate, ambele se întorc când Fiend Hunter părăsește câmpul de luptă. 25 septembrie 2020
  • Nu poți alege să plătești niciun cost alternativ sau suplimentar pentru copie. Totuși, efectele bazate pe orice costuri alternative sau suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate ca și cum aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. Cel mai important, dacă vraja originală a fost jucată cu kicker, copia va fi considerată și ea jucată cu kicker. 25 septembrie 2020
  • Copia va avea aceleași ținte ca vraja sau abilitatea pe care o copiază, decât dacă alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru una dintre ținte, nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 25 septembrie 2020
  • Dacă o vrajă de tip permanent este copiată, aceasta intră pe câmpul de luptă sub formă de jeton în momentul în care vraja se rezolvă, în loc să se pună copia vrăjii pe câmpul de luptă. Regulile care se aplică unei vrăji de tip permanent care devine un permanent se aplică și unei copii a unei vrăji care devine un jeton. 25 septembrie 2020
  • Jetonul în care se transformă o copie a unei vrăji care se rezolvă nu este considerat a fi fost „creat”. 25 septembrie 2020
  • Dacă vraja sau abilitatea are daune împărțite așa cum a fost pusă pe stivă, împărțirea acestora nu poate fi modificată, deși țintele care primesc acele daune încă pot fi schimbate. Același lucru este valabil și pentru vrăjile și abilitățile care distribuie marcaje. 25 septembrie 2020
  • Copia se va rezolva înainte ca vraja sau abilitatea originală să se rezolve. 25 septembrie 2020
  • Orice alegere făcută în momentul în care vraja sau abilitatea se rezolvă nu va fi fost încă făcută atunci când aceasta este copiată. Astfel de alegeri vor fi făcute separat atunci când copia se rezolvă. În special, dacă o abilitate declanșată te roagă să plătești un cost (cum este cel al cărții Leyline Tyrant), plătești acel cost și pentru copie dacă dorești ca acesta să fie plătit. 25 septembrie 2020
  • Dacă vraja sau abilitatea care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva similar), copia va avea același mod ales. Nu poți alege un mod diferit. Acest lucru nu se aplică în cazul în care copiezi o vrajă de tip permanent care are o abilitate declanșată de tip „intră pe câmpul de luptă” care este modală, dar se aplică în cazul în care copiezi acea abilitate. 25 septembrie 2020
  • Sursa copiei generate de prima abilitate a lui Lithoform Engine este aceeași cu sursa abilității originale. 25 septembrie 2020
  • Dacă vraja sau abilitatea care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată sau activată, copia va avea aceeași valoare pentru X. 25 septembrie 2020
  • Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise adesea sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. Unele cuvinte cheie (cum ar fi prowess) sunt abilități declanșate și vor folosi „when”, „whenever” sau „at” în textul lor de reamintire. 25 septembrie 2020
  • Lithoform Engine poate copia orice vrajă sau abilitate aflată pe stivă, nu doar pe cele care au ținte. Dacă o vrajă de tip permanent este copiată, nu poți alege ținte noi pentru aceasta, dacă aceasta are deja unele (de exemplu, dacă este o Aura sau o vrajă de creatură care mută). 25 septembrie 2020
  • Copia este creată pe stivă, deci nu este „jucată” și nici nu este „activată”. Crearea copiei nu va face ca abilitățile care se declanșează ori de câte ori un jucător joacă o vrajă sau activează o abilitate să se declanșeze. Abilitățile care spun că o abilitate declanșată se declanșează încă o dată nu se aplică în cazul copierii unei abilități declanșate. 25 septembrie 2020
  • Abilitățile activate conțin două puncte. În general, acestea sunt scrise sub forma „[Cost]: [Efect]”. Unele abilități de tip keyword (cum ar fi equip) sunt abilități activate și vor avea două puncte în textul de reamintire. 25 septembrie 2020
  • Prima abilitate a lui Lithoform Engine țintește o abilitate activată sau o abilitate declanșată care se află pe stivă și creează o altă instanță a acelei abilități pe stivă. Aceasta nu face ca niciun obiect să câștige o abilitate. 25 septembrie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 6 seturi.

Ilustrație: Colin Boyer · Zendikar Rising (ZNR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.