Krark, the Thumbless
Ori de câte ori joci o vrajă de tip instant sau sorcery, aruncă o monedă. Dacă pierzi aruncarea, întoarce acea vrajă în mâna proprietarului ei. Dacă câștigi aruncarea, copiază acea vrajă, iar tu poți alege ținte noi pentru copia respectivă.
Partner (Poți avea doi comandanți dacă ambii au partner.)
Whenever you cast an instant or sorcery spell, flip a coin. If you lose the flip, return that spell to its owner's hand. If you win the flip, copy that spell, and you may choose new targets for the copy.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
"Double or nothing."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă câștigi aruncarea de monedă, dar vraja care a făcut ca abilitatea declanșată a lui Krark, the Thumbless să se declanșeze nu mai este pe stivă (cel mai probabil pentru că a fost anulată), copia este creată oricum. 10 noiembrie 2020
- Dacă câștigi aruncarea de monedă, vraja va fi copiată chiar dacă nu are nevoie de ținte. 10 noiembrie 2020
- Dacă copiezi o vrajă care are ținte, copia va avea aceleași ținte, decât dacă alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru oricare dintre ținte, nu poți alege o nouă țintă legală, acea țintă rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală este ilegală). 10 noiembrie 2020
- Dacă vraja are daune împărțite așa cum a fost jucată (cum este Monstrous Onslaught), împărțirea acestora nu poate fi modificată, deși țintele care primesc acele daune pot fi schimbate. Același lucru este valabil și pentru vrăjile care distribuie marcaje. 10 noiembrie 2020
- Ambii comandanți încep în zona de comandant, iar restul de 98 de cărți (sau 58 de cărți într-o partidă de Commander Draft) din pachetul tău sunt amestecate pentru a deveni grimoarul tău. 10 noiembrie 2020
- Copia creată prin câștigarea aruncării de monedă se pune pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. 10 noiembrie 2020
- Dacă pierzi aruncarea de monedă, dar vraja care a făcut ca abilitatea declanșată a lui Krark, the Thumbless să se declanșeze nu mai este pe stivă (cel mai probabil pentru că a fost anulată), nimic nu este întors în mâna ta. Cartea rămâne în zona în care se află în acel moment. 10 noiembrie 2020
- Pentru a avea doi comandanți, ambii trebuie să dețină abilitatea partner încă de la începutul jocului. Dacă pierzi această abilitate în timpul jocului, niciunul dintre ei nu încetează să mai fie comandantul tău. 10 noiembrie 2020
- Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată, copia va avea aceeași valoare pentru X. 10 noiembrie 2020
- Dacă ceva se referă la comandantul tău în timp ce deții doi comandanți, se referă la unul dintre ei, pe cel pe care îl alegi tu. Dacă ți se cere să efectuezi o acțiune asupra comandantului tău (de exemplu, să îl muți din zona de comandant în mână din cauza cărții Command Beacon), alegi unul dintre comandanții tăi în momentul în care efectul are loc. 10 noiembrie 2020
- Dacă vraja care este copiată este modală (adică are o listă cu mai multe moduri de aplicare), copia va avea același mod sau aceleași moduri. Nu poți alege moduri diferite. 10 noiembrie 2020
- Nu poți alege să plătești niciun cost alternativ sau suplimentar pentru copia creată. Totuși, efectele bazate pe orice costuri alternative sau suplimentare care au fost plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. 10 noiembrie 2020
- Abilitatea lui Krark, the Thumbless, se declanșează în același timp cu orice alte abilități care spun „Când joci această vrajă” sau ceva similar, inclusiv cascade. Acele abilități pot fi puse pe stivă în orice ordine. Aceste abilități declanșate nu sunt afectate de faptul că vraja originală este întoarsă în mână, anulată sau scoasă în alt mod de pe stivă. 10 noiembrie 2020
- Poți alege doi comandanți cu partner care au aceeași culoare sau aceleași culori. În Commander Draft, poți chiar să alegi doi comandanți identici cu partner dacă i-ai draftat. Dacă faci acest lucru, asigură-te că ții evidența clară a numărului de ori în care ai jucat fiecare dintre ei din zona de comandant, pentru a calcula corect „taxa de comandant”. 10 noiembrie 2020
- Odată ce jocul începe, cei doi comandanți ai tăi sunt urmăriți separat. Dacă joci unul, nu va trebui să plătești o sumă suplimentară de {2} prima dată când joci celălalt. Un jucător pierde jocul după ce a primit 21 de daune de la oricare dintre ei, nu prin combinarea daunelor primite de la ambii. 10 noiembrie 2020
- Un efect care verifică dacă deții comandantul tău este îndeplinit dacă deții unul sau ambii tăi comandanți. 10 noiembrie 2020
- Dacă joci o copie a unei cărți de tip instant sau sorcery (de exemplu, una creată de Mnemonic Deluge) și vraja este întoarsă în mâna proprietarului său, aceasta va înceta să mai existe. Nu vei mai putea să o joci din nou. 10 noiembrie 2020
- Dacă pierzi aruncarea de monedă și vraja este întoarsă în mâna proprietarului ei, aceasta este eliminată de pe stivă și nu se va rezolva. Acest lucru nu este același lucru cu a anula vraja, iar o vrajă care nu poate fi anulată poate fi întoarsă în mână. 10 noiembrie 2020
- Dacă câștigi aruncarea de monedă, copia se va rezolva înainte ca vraja originală să se rezolve. 10 noiembrie 2020
- Dacă deck-ul tău de Commander are doi comandanți, poți include doar cărți ale căror identități de culoare sunt prezente și în identitatea de culoare combinată a comandanților tăi. Dacă Falthis și Kediss sunt comandanții tăi, deck-ul tău poate conține cărți cu negru și/sau roșu în identitatea de culoare, dar nu și cărți cu verde, alb sau albastru. 10 noiembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Sakashima of a Thousand Faces Legendary Creature — Human Rogue
- Ellie, Brick Master Legendary Creature — Human Survivor
- Akroma, Vision of Ixidor Legendary Creature — Angel
- Yoshimaru, Ever Faithful Legendary Creature — Dog
- Toothy, Imaginary Friend Legendary Creature — Illusion
- Ellie, Vengeful Hunter Legendary Creature — Human Survivor
Ilustrație: Mathias Kollros · Commander Legends (CMR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.