~ 0,15 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Kazarov, Sengir Pureblood
Flying
Ori de câte ori o creatură pe care un adversar o controlează primește daune, pune un marcaj +1/+1 pe Kazarov.
: Kazarov provoacă 2 daune unei creaturi țintă.
Flying
Whenever a creature an opponent controls is dealt damage, put a +1/+1 counter on Kazarov.
: Kazarov deals 2 damage to target creature.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o creatură primește o cantitate de daune „pentru fiecare” dintre ceva, acele daune sunt aplicate ca un singur eveniment, iar abilitatea declanșată a lui Kazarov, Sengir Pureblood se declanșează o singură dată. 27 aprilie 2018
- Abilitatea declanșată a lui Kazarov, Sengir Pureblood, se declanșează o singură dată pentru fiecare creatură care primește daune într-un singur moment. 27 aprilie 2018
- Dacă Kazarov primește daune în același timp cu care o creatură controlată de un adversar primește daune, Kazarov trebuie să supraviețuiască acestor daune pentru a primi un marcaj +1/+1. 27 aprilie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Igor Kieryluk · Dominaria (DOM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.