Jumbo Imp
Flying
Când această creatură intră, aruncă un zar cu șase fețe. Această creatură intră cu un număr de marcaje +1/+1 pe ea egal cu rezultatul.
La începutul etapei tale de întreținere, aruncă un zar cu șase fețe și pune un număr de marcaje +1/+1 pe această creatură egal cu rezultatul.
La începutul etapei tale de sfârșit, aruncă un zar cu șase fețe și elimină un număr de marcaje +1/+1 de pe această creatură egal cu rezultatul.
Flying
As this creature enters, roll a six-sided die. This creature enters with a number of +1/+1 counters on it equal to the result.
At the beginning of your upkeep, roll a six-sided die and put a number of +1/+1 counters on this creature equal to the result.
At the beginning of your end step, roll a six-sided die and remove a number of +1/+1 counters from this creature equal to the result.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Pete Venters · Unsanctioned (UND) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.