Jeleva, Nephalia's Scourge
Flying
Când Jeleva intră, fiecare jucător exilează primele X cărți din grimoarul său, unde X este cantitatea de mana cheltuită pentru a juca Jeleva.
Ori de câte ori Jeleva atacă, poți juca o vrajă de tip instant sau sorcery dintre cărțile exilate cu Jeleva fără a plăti costul său de mana.
Flying
When Jeleva enters, each player exiles the top X cards of their library, where X is the amount of mana spent to cast Jeleva.
Whenever Jeleva attacks, you may cast an instant or sorcery spell from among cards exiled with Jeleva without paying its mana cost.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Când joci o carte de tip instant sau sorcery în acest fel, ignoră toate restricțiile de moment bazate pe tipul cărții. Trebuie totuși să respecți alte restricții de moment, cum ar fi „Joacă [această vrajă] doar în timpul luptei”. 17 octombrie 2013
- Dacă joci o carte de tip instant sau sorcery folosind ultima abilitate a lui Jeleva, o faci în timp ce acea abilitate se rezolvă. Dacă alegi să nu o faci (sau dacă nu poți), nu vei mai avea ocazia să o joci mai târziu, decât dacă abilitatea se declanșează din nou. 17 octombrie 2013
- Dacă Jeleva părăsește câmpul de luptă, cărțile exilate vor rămâne exilate pe termen nelimitat. Dacă Jeleva intră pe câmpul de luptă din nou, nu va mai avea legătură cu cărțile pe care „cealaltă” Jeleva le-a exilat. Noua Jeleva va exila un nou set de cărți. Doar acele cărți pot fi jucate folosind ultima abilitate a lui Jeleva. 17 octombrie 2013
- Dacă cartea are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru aceasta. 17 octombrie 2013
- Cartea este jucată înainte de declararea creaturilor care blochează. 17 octombrie 2013
- Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți plăti costuri alternative, cum ar fi costurile de overload. Totuși, poți plăti costuri adiționale, cum ar fi costurile de kicker. Dacă cartea are costuri adiționale obligatorii, trebuie să le plătești. 17 octombrie 2013
- Dacă Jeleva intră pe câmpul de luptă fără a fi jucată, înseamnă că nu a fost cheltuită nicio mană pentru a o juca. Prin urmare, X va fi 0, deci nicio carte nu va fi exilată. 1 februarie 2014
- Cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o pentru a juca această creatură este, de obicei, egală cu valoarea sa de mana. Totuși, trebuie să incluzi și orice cost adițional pe care l-ai plătit, inclusiv costul impus pentru a juca comandantul tău din zona de comandant. 1 februarie 2014
- Nu poți alege să plătești mana suplimentară pentru a juca o vrajă de creatură, dacă nu ți se cere acest lucru prin altă metodă. 1 februarie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Cynthia Sheppard · Commander 2013 (C13) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.