Invasion of Tarkir // Defiant Thundermaw
Nu avem imagine pentru această carte. Textul de mai jos este complet.
~ 2,72 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Invasion of Tarkir // Defiant Thundermaw
Această carte nu are text de reguli.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Bătăliile nu pot ataca sau bloca, chiar dacă una devine și creatură. Dacă o creatură care atacă sau care blochează devine, printr-un anumit efect, și o bătălie, pe lângă faptul că este o creatură, aceasta este scoasă din luptă. 14 aprilie 2023
- Dacă un permanent reprezentat printr-o carte cu două fețe care se transformă devine o copie a unei Siege, acesta va fi exilat în momentul în care abilitatea declanșată a acelei Siege se rezolvă, iar apoi va fi jucat sub formă transformată. Reține că acest lucru se aplică doar cărților cu două fețe care se transformă, nu și cărților cu două fețe modale care pot fi jucate în mod normal folosind oricare dintre fețe. 14 aprilie 2023
- Dacă nu dezvălui nicio carte Dragon din mâna ta, abilitatea declanșată reflex va face ca Invasion of Tarkir să provoace 2 daune țintei abilității. 14 aprilie 2023
- Dacă un jeton sau o carte care nu este reprezentată de o carte cu două fețe care se transformă devine o copie a unei Siege, aceasta nu poate fi jucată în momentul în care abilitatea ei declanșată se rezolvă. Va rămâne în exil. Dacă este un jeton, acesta va înceta să mai existe la următoarea verificare a acțiunilor bazate pe stare. 14 aprilie 2023
- O bătălie poate primi daune și poate fi țintă a vrăjilor și/sau abilităților care au ca țintă „orice țintă”. 14 aprilie 2023
- Dacă o Siege nu a avut niciodată marcaje de apărare pe ea (poate pentru că un permanent a devenit o copie a uneia), nu i se poate elimina ultimul marcaj de apărare. Aceasta va fi pusă în cimitirul proprietarului său. Nu o vei exila și nu vei juca cealaltă față. 14 aprilie 2023
- Siege-urile au fiecare o abilitate declanșată intrinsecă. Acea abilitate este: „Când ultimul marcaj de apărare este îndepărtat de la acest permanent, exilează-l, apoi poți juca cartea transformată fără să îi plătești costul de mana.” 14 aprilie 2023
- Dacă o bătălie care este atacată încetează cumva să mai fie o bătălie, aceasta este scoasă din luptă. În mod similar, dacă controlorul ei se schimbă în timpul luptei, bătălia este scoasă din luptă. 14 aprilie 2023
- Dacă un permanent care nu este o bătălie și care se află deja pe câmpul de luptă devine o copie a unei Siege, controlorul său alege unul dintre adversarii săi pentru a fi protectorul acelei bătălii. Totuși, cel mai probabil, va fi pus în cimitirul proprietarului său deoarece nu are marcaje de apărare (vezi mai jos). 14 aprilie 2023
- Pe măsură ce o Siege intră pe câmpul de luptă, controlorul ei alege un adversar care va fi protectorul ei. 14 aprilie 2023
- Daunele provocate unei bătălii fac ca de pe aceasta să fie eliminate atâtea marcaje de apărare, câte daune au fost primite. 14 aprilie 2023
- Abilitatea de intrare pe câmpul de luptă a cărții Invasion of Tarkir se declanșează și intră pe stivă fără o țintă. Pe măsură ce se rezolvă, vei dezvălui oricâte cărți de tip Dragon dorești din mâna ta. Așa cum îți amintește cartea, acel număr poate fi zero. Ulterior, se va declanșa a doua abilitate declanșată de tip „reflexiv”. Vei alege ținta pentru acea a doua abilitate în acel moment. 14 aprilie 2023
- Într-un joc multiplayer, dacă protectorul unei bătălii părăsește jocul și acea bătălie nu este atacată în acel moment, controlorul ei alege un nou protector pentru ea ca o acțiune bazată pe stare. Dacă este atacată, controlorul alege un nou protector pentru ea imediat ce nu mai există creaturi care o atacă. Acest lucru înseamnă că bătălia continuă să fie atacată și îi pot fi provocate daune de luptă în mod normal. 14 aprilie 2023
- „Apărarea” unei bătălii este afișată în colțul din dreapta jos al cărții. O bătălie intră pe câmpul de luptă cu acel număr de marcaje de apărare. Dacă un alt permanent intră pe câmpul de luptă ca o copie a unei bătălii, acesta intră, de asemenea, cu acel număr de marcaje de apărare. 14 aprilie 2023
- O bătălie poate fi atacată de toți jucătorii care nu sunt protectorii ei. În mod special, acest lucru înseamnă că controlorul unei Siege o poate ataca. 14 aprilie 2023
- Dacă o bătălie nu are marcaje de apărare și nu este sursa unei abilități declanșate care s-a activat, dar nu a părăsit încă stiva, acea bătălie este pusă în cimitirul proprietarului său. Aceasta este o acțiune bazată pe stare. Acest lucru nu face ca abilitatea declanșată intrinsecă a unei Siege să se declanșeze. 14 aprilie 2023
- Controlorul unei Siege nu poate fi protectorul acesteia. Dacă protectorul unei Siege dobândește controlul asupra ei, acesta trebuie să aleagă un alt jucător care să îi fie protector. Aceasta este o acțiune bazată pe stare. 14 aprilie 2023
- Doar creaturile controlate de protectorul unei bătălii pot bloca creaturile care atacă acea bătălie. Asta înseamnă că controlorul unei Siege nu poate atribui niciodată creaturi pentru a bloca în locul ei. 14 aprilie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Bloodthirster Creature — Demon
- Emrakul, the Promised End Legendary Creature — Eldrazi
- Maha, Its Feathers Night Legendary Creature — Elemental Bird
- Cavern-Hoard Dragon Creature — Dragon
- Krang, Utrom Warlord Legendary Artifact Creature — Utrom Robot
- Ureni of the Unwritten Legendary Creature — Spirit Dragon
Ilustrație: Darren Tan · March of the Machine (MOM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.