Infinite Reflection
Enchant creature
Când această Aura intră atașată de o creatură, fiecare altă creatură care nu este jeton pe care o controlezi devine o copie a acelei creaturi.
Creaturile care nu sunt jetoane pe care le controlezi intră ca o copie a creaturii fermecate.
Enchant creature
When this Aura enters attached to a creature, each other nontoken creature you control becomes a copy of that creature.
Nontoken creatures you control enter as a copy of enchanted creature.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Enchant
- Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă Infinite Reflection părăsește câmpul de luptă sau se atașează de o altă creatură, niciunul dintre efectele de copiere nu se termină. Creaturile tale vor rămâne copii ale oricărei creaturi de care fiecare era deja o copie. 1 mai 2012
- Deoarece creaturile pe care le controlezi intră pe câmpul de luptă ca o copie a creaturii fermecate, orice abilitate care se declanșează „ori de câte ori intră pe câmpul de luptă” scrisă pe acele creaturi nu se va declanșa. Totuși, dacă creatura fermecată are abilități care se declanșează „ori de câte ori intră pe câmpul de luptă”, acestea se vor declanșa. 1 mai 2012
- Alte abilități de înlocuire de tip „enters” care sunt scrise pe creatura care intră nu vor fi aplicate, deoarece în acel moment creatura va fi deja o copie a creaturii fermecate (și, prin urmare, nu va mai avea acele abilități). De exemplu, dacă creatura fermecată este Serra Angel, o creatură care în mod normal intră înclinată va intra ca o copie neînclinată a lui Serra Angel, iar o creatură care în mod normal ar intra cu marcaje pe ea va intra ca o copie a lui Serra Angel fără niciun marcaj. 1 mai 2012
- Abilitățile externe pot influența în continuare modul în care o creatură intră pe câmpul de luptă. De exemplu, dacă adversarul tău controlează Urabrask the Hidden, care spune, parțial, „Creatures your opponents control enter tapped”, o creatură care intră sub controlul tău va fi o copie înclinată a creaturii fermecate. 1 mai 2012
- Dacă controlezi mai mult de un Infinite Reflection, poți aplica acele efecte de copiere în orice ordine dorești. Creaturile pe care le controlezi vor intra pe câmpul de luptă ca o copie a celei ale cărei efecte de copiere le aplici ultima. 1 mai 2012
- Creaturile pe care le controlezi nu copiază faptul că creatura fermecată este înclinată sau îndreptată, faptul că are marcaje pe ea, faptul că are Aura sau Equipment atașate, sau orice efect care nu implică o copiere și care i-a modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau altceva. 1 mai 2012
- Efectele de înlocuire care modifică modul în care un permanent intră pe câmpul de luptă se aplică acum în următoarea ordine: efectele care schimbă controlul (cum ar fi Gather Specimens), apoi efectele de copiere (cum ar fi abilitățile cărților Infinite Reflection și Clone), iar la final toate celelalte efecte. 1 mai 2012
- Dacă o creatură precum Clone intră sub controlul tău, vor exista două efecte de copiere care se vor aplica: cel propriu al creaturii și cel al cărții Infinite Reflection. Indiferent în ce ordine se aplică aceste efecte, creatura va fi o copie a creaturii fermecate în momentul în care intră pe câmpul de luptă. 1 mai 2012
- Dacă Infinite Reflection intră pe câmpul de luptă atașat unei creaturi și apoi devine atașat unei alte creaturi înainte ca abilitatea sa de „enters” să se rezolve, fiecare altă creatură care nu este jeton pe care o controlezi va deveni o copie a primei creaturi. 1 mai 2012
- Infinite Reflection poate fermeca o creatură controlată de un alt jucător. 1 mai 2012
- Dacă Infinite Reflection intră pe câmpul de luptă atașat unei creaturi jeton, creaturile non-jeton care devin copii ale acelei creaturi nu sunt ele însele jetoane. 1 mai 2012
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Igor Kieryluk · Commander 2014 (C14) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.