~ 0,21 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Illusory Gains
Enchant creature
Controlezi o creatură fermecată.
Ori de câte ori o creatură pe care un adversar o controlează intră pe câmpul de luptă, atașează această Aura acelei creaturi.
Enchant creature
You control enchanted creature.
Whenever a creature an opponent controls enters, attach this Aura to that creature.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă mai multe creaturi intră pe câmpul de luptă sub controlul unui adversar în același timp, Illusory Gains se va declanșa pentru fiecare dintre ele. Poți pune aceste abilități pe stivă în orice ordine dorești. Pe măsură ce fiecare se rezolvă, vei prelua pe scurt controlul creaturii asociate. Ultima abilitate care se rezolvă va determina pe care o vei controla în final. 25 februarie 2015
- Ultima abilitate a cărții Illusory Gains nu țintește noua creatură. Aceasta se va atașa de acea creatură chiar dacă acea creatură are hexproof sau shroud. 25 februarie 2015
- Dacă Illusory Gains nu poate fermeca în mod legal creatura care intră pe câmpul de luptă (de exemplu, pentru că aceasta are protecție față de albastru), ea rămâne acolo unde este. Vei păstra controlul asupra creaturii pe care o fermecă în acel moment. 25 februarie 2015
- Ultima abilitate a cărții Illusory Gains este obligatorie. Nu poți alege ca Illusory Gains să nu se miște. 25 februarie 2015
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Kev Walker · Dragons of Tarkir (DTK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.