Ignite the Cloneforge!
~ 0,69 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Ignite the Cloneforge!

Schemă (Scheme)

Când pui acest plan în mișcare, creează un jeton care este o copie a unui permanent țintă pe care un adversar îl controlează.

When you set this scheme in motion, a that's a copy of target an opponent controls.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

"Heroes innovate. Villains duplicate."

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy nepermisă
  • Vintage nepermisă
  • Commander nepermisă
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă permanentul țintă este o Aura, alegi un permanent legal, un jucător sau o altă carte pe care jetonul să o fermecă în momentul în care intră pe câmpul de luptă. Permanentul ales trebuie să poată fi fermecat de acel jeton. (De exemplu, dacă Aura pe care o copiază este roșie și are „enchant creature”, permanentul trebuie să fie o creatură și nu poate avea protecție față de roșu.) Deoarece Aura de tip jeton nu a fost jucată ca vrajă, ea nu țintește ceea ce va fermeca; de exemplu, poți alege ceva care are shroud. Pe măsură ce abilitatea se rezolvă, niciun jucător nu poate răspunde între momentul în care alegi ce va fermeca jetonul și momentul în care acesta intră pe câmpul de luptă. Dacă nu poți alege ceva pe care jetonul să îl fermecă, acesta intră fără nicio legătură, iar apoi este pus în cimitirul tău ca o acțiune bazată pe stare. 15 iunie 2010
  • Dacă permanentul țintă părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea să se rezolve, abilitatea nu se rezolvă. Nu primești niciun jeton. 15 iunie 2010
  • Dacă permanentul țintă copiază altceva în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul (de exemplu, dacă este un Clone), atunci jetonul intră pe câmpul de luptă ca o copie a ceea ce copiază acel permanent. 15 iunie 2010
  • Poți ținti orice permanent pe care îl controlează un adversar, nu doar o creatură. 15 iunie 2010
  • Jetonul care intră pe câmpul de luptă copiază exact tot ceea ce este scris pe permanentul țintă (dacă acel permanent nu copiază deja altceva sau dacă nu este un jeton; vezi mai jos). Acesta nu copiază starea permanentului (dacă este înclinat sau îndreptat), dacă acesta are marcaje sau Aura atașate, și nici dacă a fost afectat de efecte care nu sunt de copiere și care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte astfel de caracteristici. 15 iunie 2010
  • Dacă permanentul țintă are {X} în costul său de mana (cum ar fi Protean Hydra), X este considerat a fi zero. 15 iunie 2010
  • Orice abilitate de tip „enters” a permanentului țintă se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și orice abilități de tipul „as [this permanent] enters” sau „[this permanent] enters with” ale acelui permanent. 15 iunie 2010
  • Dacă permanentul țintă este un jeton, noul jeton copiază caracteristicile jetonului original, așa cum sunt acestea stabilite de efectul care l-a făcut să intre pe câmpul de luptă. 15 iunie 2010

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Ralph Horsley · Archenemy Schemes (OARC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.