Howl of the Horde
~ 0,14 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Howl of the Horde

Vrajă (Sorcery) two generic manaone red mana

Când vei juca următoarea vrajă de instant sau de sorcery în această tură, copiază acea vrajă. Poți alege ținte noi pentru copie.
Raid — Dacă ai atacat în această tură, când vei juca următoarea vrajă de instant sau de sorcery în această tură, vei copia acea vrajă încă o dată. Poți alege ținte noi pentru copie.

When you next an instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
— If you attacked this turn, when you next an instant or sorcery spell this turn, copy that spell an additional time. You may choose new targets for the copy.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Raid
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai atacat cu cel puțin o creatură în tura aceasta.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Howl of the Horde creează o abilitate declanșată întârziată, care se declanșează atunci când joci următoarea ta vrajă de tip instant sau sorcery în acea tură. Abilitatea de raid creează o a doua abilitate declanșată întârziată, identică cu prima. Fiecare dintre acestea va crea o singură copie a următoarei vrăji de tip instant sau sorcery pe care o joci în timpul acelei ture. Dacă nu joci o altă vrajă de tip instant sau sorcery în acea tură, ambele abilități declanșate întârziate vor înceta să mai existe. 20 septembrie 2014
  • Abilitățile declanșate întârziate vor copia orice vrajă de tip instant sau sorcery, nu doar pe cele care au ținte. 20 septembrie 2014
  • Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată (așa cum este cazul lui Crater's Claws), fiecare copie va avea aceeași valoare pentru X. 20 septembrie 2014
  • Fiecare copie va avea aceleași ținte ca și vraja pe care o copiază, dacă nu alegi unele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru una dintre ținte, nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală este ilegală). Poți alege ținte diferite pentru fiecare copie. 20 septembrie 2014
  • Atunci când oricare dintre abilități se rezolvă, aceasta creează o copie a vrăjii de tip instant sau sorcery. Tu controlezi fiecare copie. Fiecare copie este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. Copia sau copiile se vor rezolva apoi ca vrăji normale, după ce jucătorii primesc șansa de a juca vrăji și de a activa abilități. 20 septembrie 2014
  • Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva asemănător), fiecare copie va avea același mod ales. Nu poți alege unul diferit. 20 septembrie 2014
  • Abilitățile Raid se referă doar la faptul că ai atacat cu o creatură. Nu contează cu câte creaturi ai atacat sau ce jucător, planeswalker sau bătălie au atacat acele creaturi. 8 noiembrie 2024
  • Abilitățile Raid analizează întreaga tură pentru a vedea dacă ai atacat cu o creatură. Acea creatură nu trebuie neapărat să mai fie pe câmpul de luptă. În mod similar, jucătorul, planeswalker-ul sau bătălia pe care a atacat-o nu trebuie neapărat să mai fie în joc sau pe câmpul de luptă. 8 noiembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Slawomir Maniak · Khans of Tarkir (KTK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.