Hive Mind
Ori de câte ori un jucător joacă o vrajă de tip instant sau sorcery, fiecare alt jucător copiază acea vrajă. Fiecare dintre acei jucători poate alege ținte noi pentru copia sa.
Whenever a player casts an instant or sorcery spell, each other player copies that spell. Each of those players may choose new targets for their copy.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
"All consciousness is one, separated only by a thin veil of the physical."
—Jace Beleren
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată (așa cum face Earthquake), copia va avea aceeași valoare pentru X. 1 octombrie 2009
- Efectul lui Hive Mind este obligatoriu. Fiecare alt jucător trebuie să copieze vraja, indiferent dacă dorește sau nu. 1 octombrie 2009
- Controlorul unei copii nu poate alege să plătească costuri suplimentare pentru acea copie. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. 1 octombrie 2009
- Dacă o copie spune că afectează „pe tine”, ea îl afectează pe controlorul copiei, nu pe controlorul vrăjii originale. În mod similar, dacă o copie spune că afectează un „adversar”, ea afectează un adversar al controlorului copiei, nu un adversar al controlorului vrăjii originale. 1 octombrie 2009
- Fiecare copie va avea aceleași ținte ca și vraja pe care o copiază, cu excepția cazului în care controlorul ei alege altele noi. Acest jucător poate schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru una dintre ținte, jucătorul nu poate alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 1 octombrie 2009
- Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva asemănător), copia va avea același mod. Un jucător nu poate alege unul diferit. 1 octombrie 2009
- Copiile pe care le creează abilitatea lui Hive Mind sunt create pe stivă, deci nu sunt „jucate”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă (cum este chiar abilitatea lui Hive Mind) nu se vor declanșa. 1 octombrie 2009
- Hive Mind va copia orice vrajă de tip instant sau sorcery, nu doar pe cele care au ținte. 1 octombrie 2009
- Dacă un jucător joacă o vrajă de tip instant sau sorcery, abilitatea lui Hive Mind se declanșează și este pusă pe stivă deasupra acelei vrăji. Abilitatea lui Hive Mind se va rezolva prima. Când se întâmplă acest lucru, ea creează un număr de copii ale acelei vrăji egal cu numărul de jucători din joc minus unu. Mai întâi, jucătorul a cărui tură este (sau, dacă acel jucător este cel care a jucat vraja originală, jucătorul de la stânga lui) își pune copia pe stivă, alegând noi ținte pentru aceasta dacă dorește. Apoi, fiecare celălalt jucător face același lucru, respectând ordinea turelor. Ultima copie pusă pe stivă va fi prima care se rezolvă. (Reține că ultimul lucru care se întâmplă este rezolvarea vrăjii originale.) 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Steve Argyle · Magic 2010 (M10) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.