High Troller
~ 0,39 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

High Troller

Creatură — Troll Shaman (Creature — Troll Shaman) three generic manaone red mana

Toate vrăjile și abilitățile țintă costă two generic mana mai puțin și au țintele alese aleatoriu.

All targeted spells and abilities cost two generic mana less and have their targets chosen randomly.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy nepermisă
  • Vintage nepermisă
  • Commander nepermisă
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • O vrajă sau o abilitate este țintă dacă are una sau mai multe ținte. 12 noiembrie 2019
  • O abilitate declanșată nu va costa mai puțin, deoarece nu există un cost de declanșare care să poată fi redus, însă țintele acesteia vor fi alese la întâmplare. 12 noiembrie 2019
  • Dacă o vrajă sau o abilitate are două sau mai multe ținte, iar legalitatea uneia sau a mai multor dintre acele ținte depinde de ceea ce sunt celelalte ținte, țintele sunt alese la întâmplare în ordinea specificată pe carte. Dacă alegerea unui jucător sau a unui obiect ca țintă ar face ca pentru o altă țintă să nu mai rămână nicio țintă legală, acel jucător sau obiect nu poate fi ales la întâmplare. 12 noiembrie 2019
  • Țintele sunt alese doar dintre cele legale. 12 noiembrie 2019
  • Vrăjile și abilitățile care au o țintă costă cu {2} mai puțin, chiar dacă au mai mult de o țintă. 12 noiembrie 2019
  • Dacă o vrajă sau o abilitate specifică „orice număr” de ținte sau „până la” un anumit număr de ținte, controlorul acesteia alege mai întâi câte ținte va avea. Dacă acel număr este mai mare de zero, țintele sunt alese la întâmplare. 12 noiembrie 2019
  • Odată ce țintele au fost alese aleatoriu pentru o vrajă sau o abilitate, un jucător nu poate decide să nu termine de jucat sau de activat acea vrajă sau abilitate, decât dacă nu mai are nicio modalitate de a finaliza procesul. De exemplu, un jucător nu poate alege să nu activeze abilitățile de mana pentru a plăti costul vrăjii. 12 noiembrie 2019

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Graeme Hopkins · Mystery Booster Playtest Cards 2021 (CMB2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.