Guide of Souls
~ 3,20 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Guide of Souls

Creatură — Human Cleric (Creature — Human Cleric) one white mana

Ori de câte ori o altă creatură pe care o controlezi intră pe câmpul de luptă, câștigi 1 viață și primești an energy counter (un marcaj energy).
Ori de câte ori ataci, poți plăti an energy counteran energy counteran energy counter. Când faci acest lucru, pune două marcaje +1/+1 și un marcaj flying pe o creatură atacatoare țintă. Aceasta devine un Angel în plus față de celelalte tipuri ale sale.

Whenever another creature you control enters, you gain 1 life and get an energy counter (an energy counter).
Whenever you attack, you may pay an energy counteran energy counteran energy counter. When you do, put two +1/+1 counters and a flying counter on target attacking creature. It becomes an Angel in addition to its other types.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie câte sunt. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie câte sunt. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa și cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Efectul de schimbare a tipului generat de abilitatea declanșată reflexivă durează nedefinit. Acesta nu se termină în timpul etapei de curățare sau atunci când Guide of Souls părăsește câmpul de luptă. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele posibile pentru a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, s-ar putea ca utilizarea zarurilor să nu fie permisă pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea cantitate de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Prin urmare, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă ai dori acest lucru. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la sfârșitul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Nu alegi o țintă pentru ultima abilitate a lui Guide of Souls în momentul în care aceasta se declanșează. În schimb, o a doua abilitate „reflexivă” se declanșează atunci când plătești {E}{E}{E} în acest fel. Alegi o țintă pentru acea abilitate în timp ce aceasta se află pe stivă. Fiecare jucător poate răspunde la această abilitate declanșată în mod normal. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Ryan Valle · Modern Horizons 3 (MH3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.