Gonti's Machinations
~ 0,19 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Gonti's Machinations

Farmec (Enchantment) one black mana

Ori de câte ori pierzi viață pentru prima dată în fiecare tură, primești an energy counter. (Primești un marcaj energy. Daunele provoacă pierderea vieții.)
Plătește an energy counteran energy counter, sacrifică acest farmec: Fiecare adversar pierde 3 viață. Câștigi viață egală cu viața pierdută în acest fel.

Whenever you lose life for the first time each turn, you get an energy counter. (You get an energy counter. Damage causes loss of life.)
Pay an energy counteran energy counter, this enchantment: Each opponent loses 3 life. You gain life equal to the life lost this way.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.

"I am confident that all our enterprises can benefit from this little revolution."

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Într-o partidă de Two-Headed Giant, daunele și pierderea de viață se aplică fiecărui jucător în parte, iar rezultatul afectează totalul de viață al echipei. Daunele de luptă sunt atribuite și provocate unor jucători specifici. Dacă coechipierul tău primește daune sau pierde viață prin altă modalitate, Gonti's Machinations nu se declanșează, chiar dacă totalul tău de viață a scăzut. 9 februarie 2017
  • Abilitatea declanșată îți oferă cel mult un marcaj de energie în fiecare tură, indiferent de câtă viață ai pierdut. 9 februarie 2017
  • Într-o partidă de Two-Headed Giant, a doua abilitate a cărții Gonti's Machinations face ca echipa adversă să piardă în total 6 viață. 9 februarie 2017
  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Daarken · Aether Revolt (AER) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.