Ghostblade Eidolon
Bestow (Dacă joci această carte pentru costul său de bestow, este o vrajă Aura cu enchant creature. Devine din nou o creatură dacă nu este atașată.)
Double strike (Această creatură provoacă atât daune de luptă de first strike, cât și daune de luptă obișnuite.)
Creatura fermecată primește +1/+1 și are double strike.
Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached.)
Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.)
Enchanted creature gets +1/+1 and has double strike.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Bestow
- Poți juca această creatură ca o Aura, plătind costul de bestow. Dacă creatura de care este atașată dispare, ea rămâne pe câmp și redevine creatură.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Double strike
- Creatura provoacă damage de două ori: o dată în pasul de first strike și încă o dată în pasul normal de damage.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un permanent cu bestow intră pe câmpul de luptă prin orice altă metodă decât prin faptul că a fost jucat, acesta va fi o creatură-farmec. Nu poți alege să plătești costul de bestow pentru ca acesta să devină o Aura. 15 septembrie 2013
- Spre deosebire de alte vrăji de tip Aura, o vrajă de tip Aura cu bestow nu este anulată dacă ținta sa este ilegală în momentul în care începe să se rezolve. În schimb, efectul care o transformă într-o vrajă de tip Aura încetează, pierde abilitatea de enchant creature, revine a fi o vrajă de tip creatură-farmec, se rezolvă și intră pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. 15 septembrie 2013
- Spre deosebire de alte Aure, o Aura cu bestow nu este pusă în cimitirul proprietarului său dacă rămâne fără o țintă atașată. În schimb, efectul care o transformă într-o Aura încetează, pierde abilitatea enchant creature și rămâne pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. Poate ataca (iar abilitățile sale {T} pot fi activate, dacă are unele) în tura în care rămâne fără o țintă atașată, dacă a fost sub controlul tău continuu, chiar și sub formă de Aura, de la începutul celei mai recente ture a tale. 15 septembrie 2013
- Aura de pe o creatură nu se înclină atunci când creatura respectivă este înclinată. Cu excepția unor cazuri rare, o Aura cu bestow rămâne neînclinată atunci când devine neatașată și intră pe câmpul de luptă ca o creatură. 15 septembrie 2013
- Pe stivă, o vrajă cu bestow este fie o vrajă de creatură, fie o vrajă de Aura. Nu este niciodată ambele, deși în ambele cazuri este o vrajă de farmec. 15 septembrie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Kratos, God of War Legendary Creature — God Warrior
- Knuckles the Echidna Legendary Creature — Echidna Warrior
- Gimli of the Glittering Caves Legendary Creature — Dwarf Warrior
- Rashel, Fist of Torm Legendary Creature — Human Knight
- Angel of Destiny Creature — Angel Cleric
- Blast-Furnace Hellkite Creature — Dragon
Ilustrație: Ryan Yee · Commander 2015 (C15) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.