Genesis Hydra
Când joci această vrajă, dezvăluie primele X cărți din grimoarul tău. Poți pune un permanent non-teren cu o valoare de mana X sau mai mică dintre ele pe câmpul de luptă. Apoi amestecă restul în grimoarul tău.
Această creatură intră pe câmpul de luptă cu X marcaje +1/+1 pe ea.
When you cast this spell, reveal the top X cards of your library. You may put a nonland permanent card with mana value X or less from among them onto the battlefield. Then shuffle the rest into your library.
This creature enters with X +1/+1 counters on it.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Reveal
- A arăta o carte tuturor jucătorilor, fără să o joci. Cartea rămâne acolo unde era.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Shuffle
- A amesteca deck-ul. Multe efecte cer amestecarea după ce ai căutat o carte, ca să nu știi ordinea.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Prima abilitate a cărții Genesis Hydra se va rezolva înainte ca Genesis Hydra să intre pe câmpul de luptă. Reține că, dacă aduci pe câmpul de luptă o carte de tip Aura în acest fel, aceasta nu poate fi un farmec pentru Genesis Hydra. 17 noiembrie 2017
- Dacă ai mai puțin de X cărți în grimoarul tău, le vei dezvălui pe toate. 17 noiembrie 2017
- Dacă „restul” înseamnă zero cărți, fie pentru că X a fost 0, fie pentru că X a fost 1 și acea carte a intrat pe câmpul de luptă, grimoarul este totuși amestecat. 17 noiembrie 2017
- O carte permanentă care nu este un teren este o carte de tip artefact, creatură, farmec sau planeswalker. 17 noiembrie 2017
- Dacă pui o Aura pe câmpul de luptă în acest fel, alegi ce urmează să fermece în momentul în care intră pe câmpul de luptă. Acest lucru nu țintește niciun permanent sau jucător, dar obiectul ales trebuie să poată fi fermecat de acel permanent sau jucător. De exemplu, ai putea pune o Aura verde pe câmpul de luptă care să fermece o creatură cu hexproof controlată de un adversar, dar nu una care are protecție față de verde. 17 noiembrie 2017
- Dacă o carte din grimoarul unui jucător are {X} în costul de mana, X este considerat a fi 0. 17 noiembrie 2017
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:
- OTC Outlaws of Thunder Junction Commander nr. 193 19 aprilie 2024 · rară
- MOC March of the Machine Commander nr. 298 21 aprilie 2023 · rară
- NEC Neon Dynasty Commander nr. 118 18 februarie 2022 · rară
- PLST The List nr. M15-176 26 septembrie 2020 · rară
- C20 Commander 2020 nr. 172 17 aprilie 2020 · rară
- IMA Iconic Masters nr. 163 17 noiembrie 2017 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Donato Giancola · Outlaws of Thunder Junction Commander (OTC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.