~ 6,71 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Gandalf, Goblins' Bane // Flameshape
Această carte nu are text de reguli.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Un efect poate face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care „are o Adventure”. Acest lucru se referă la o carte, o vrajă sau un permanent care posedă setul de caracteristici alternative ale unei cărți de tip adventurer, chiar dacă acestea nu sunt folosite și chiar dacă acea carte nu a fost niciodată jucată ca o Adventure. 29 iunie 2026
- O carte de tip adventurer este o carte permanentă în orice zonă, cu excepția stivei, precum și pe stivă dacă nu este jucată ca o Adventure. Ignoră caracteristicile sale alternative în aceste cazuri. De exemplu, cât timp se află în cimitirul tău, Bilbo, Luckwearer este o carte de creatură albastră cu o valoare de mana de 2. Nu poate fi pusă în mâna ta prin efectul cărții Speak Secrets ("Mill four cards, then put an instant or sorcery card from among them into your hand."). 29 iunie 2026
- Dacă o carte de tip adventurer ajunge în exil din orice alt motiv decât prin faptul că s-a exilat singură în timp ce se rezolva, aceasta nu îți va permite să o joci ca vrajă permanentă. 29 iunie 2026
- A juca o carte ca o Adventure nu înseamnă că o joci pentru un cost alternativ. Efectele care îți permit să joci o vrajă pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana îți pot permite să le aplici și asupra componentei Adventure. 29 iunie 2026
- Dacă un efect copiază o vrajă de tip Adventure, acea copie este exilată pe măsură ce se rezolvă. Aceasta încetează să mai existe ca acțiune bazată pe stare; nu este posibil să joci copia ca un permanent. 29 iunie 2026
- Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege numele alternativ de Adventure. Ia în considerare doar caracteristicile alternative pentru a determina dacă acel nume este unul potrivit de ales. 29 iunie 2026
- Trebuie să controlezi un Wizard pentru a juca vrăjile exilate de Flameshape, dar dacă pierzi controlul asupra ultimului tău Wizard în timp ce o vrajă este pe stivă, acest lucru nu va împiedica vrăjile să se rezolve. 29 iunie 2026
- Trebuie să respecți în continuare orice restricție de timp sau permisiune pentru vraja de tip permanent pe care o joci din exil. În mod normal, o vei putea juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 29 iunie 2026
- Dacă joci o carte de tip adventurer folosind abilitatea de Adventure, folosește doar caracteristicile sale alternative pentru a determina dacă acea vrajă poate fi jucată. De exemplu, dacă controlezi Gandalf, Party Guest („La începutul luptei în tura ta, poți juca o vrajă de tip instant sau sorcery cu o valoare de mana X sau mai mică din mâna ta fără să îi plătești costul de mana, unde X este de două ori numărul de Wizard legendari pe care îi controlezi.”), ai putea juca Burglar's Plot din mâna ta fără să îi plătești costul de mana (cu condiția să controlezi suficienți Wizards legendari), dar nu poți juca Bilbo, Luckwearer. 29 iunie 2026
- Dacă un efect face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care are o abilitate de Adventure, acesta nu va găsi o vrajă de tip instant sau sorcery pe stivă care a fost jucată ca o Adventure. 29 iunie 2026
- Când joci o vrajă sub formă de Adventure, folosește caracteristicile alternative și ignoră toate caracteristicile normale ale cărții. Culoarea vrăjii, costul de mana, valoarea de mana și celelalte detalii sunt determinate exclusiv de acele caracteristici alternative. Dacă vraja părăsește stiva, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale normale. 29 iunie 2026
- Dacă o vrajă este jucată ca o Adventure, controlorul ei o exilează în loc să o pună în cimitirul proprietarului ei atunci când se rezolvă. Atât timp cât rămâne exilată, acel jucător poate să o joace folosind caracteristicile ei principale. Dacă o vrajă de tip Adventure părăsește stiva în orice alt mod decât prin rezolvare (cel mai probabil fiind anulată sau neputând să se rezolve pentru că toate țintele ei au devenit ilegale), acea carte nu va fi exilată, iar controlorul vrăjii nu va mai putea să o joace ulterior ca un permanent. 29 iunie 2026
- Dacă un obiect devine o copie a unui obiect care are o Adventure, și copia va avea, la rândul ei, o Adventure. Dacă acest obiect își schimbă zona, fie va înceta să existe (dacă este un jeton), fie va înceta să mai fie o copie (dacă este un permanent care nu este un jeton), așa că nu vei putea să o joci ca o Adventure. 29 iunie 2026
- Plătești toate costurile și respecți toate regulile de moment pentru cărțile exilate cu Flameshape. De exemplu, dacă o carte exilată este un teren, o poți juca doar în faza ta principală, atunci când stiva este goală și numai dacă mai ai o jucare de teren disponibilă. 29 iunie 2026
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Francisco Miyara · The Hobbit (HOB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.