Experiment One
~ 0,10 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Experiment One

Creatură — Human Ooze (Creature — Human Ooze) one green mana

Evolve (Ori de câte ori o creatură pe care o controlezi intră pe câmpul de luptă, dacă acea creatură are o forță sau o rezistență mai mare decât această creatură, pune un marcaj +1/+1 pe această creatură.)
Îndepărtează două marcaje +1/+1 de pe această creatură: Regenerează-o. (Data viitoare când această creatură ar fi distrusă în această tură, în loc de asta, înclin-o, scoate-o din luptă și vindecă toate daunele de pe ea.)

(Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
Remove two +1/+1 counters from this creature: it. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead it, remove it from combat, and all damage on it.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Evolve
Când o creatură a ta intră pe câmp cu puterea sau toughness-ul mai mare decât ale creaturii cu evolve, pui pe aceasta un counter +1/+1.
Regenerate
Următoarea dată când creatura ar fi distrusă în tura aceasta, în loc de asta ea face tap, iese din luptă și i se vindecă tot damage-ul. Este un scut de unică folosință.
Tap
A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
Heal
A înlătura damage-ul deja marcat pe o creatură, fără a-i vindeca alte probleme.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Atunci când compari statisticile în momentul în care abilitatea evolve se rezolvă, este posibil ca statistica mai mare să se schimbe de la forță la rezistență sau invers. Dacă se întâmplă acest lucru, abilitatea se va rezolva oricum și vei pune un marcaj +1/+1 pe creatura cu evolve. De exemplu, dacă controlezi o creatură 2/2 cu evolve și o creatură 1/3 intră pe câmpul de luptă sub controlul tău, rezistența acesteia este mai mare, așa că evolve se va declanșa. Ca răspuns, creatura 1/3 primește +2/-2. Când declanșarea evolve încearcă să se rezolve, forța ei este mai mare. Vei pune un marcaj +1/+1 pe creatura cu evolve. 15 aprilie 2013
  • Ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă sub controlul tău, compară forța și rezistența acesteia cu forța și rezistența creaturii care are evolve. Dacă niciuna dintre statisticile noii creaturi nu este mai mare, abilitatea evolve nu se va declanșa deloc. 15 aprilie 2013
  • Dacă Evolve se declanșează, compararea atributelor se va repeta atunci când abilitatea încearcă să se rezolve. Dacă niciun atribut al noii creaturi nu este mai mare, abilitatea nu va face nimic. Dacă creatura care a intrat pe câmpul de luptă părăsește câmpul de luptă înainte ca Evolve să încerce să se rezolve, folosește ultima sa forță și rezistență cunoscute pentru a compara atributele. 15 aprilie 2013
  • Dacă mai multe creaturi intră pe câmpul de luptă în același timp, evolve poate declanșa de mai multe ori, deși compararea atributelor va avea loc de fiecare dată când una dintre acele abilități încearcă să se rezolve. De exemplu, dacă controlezi o creatură 2/2 cu evolve și două creaturi 3/3 intră pe câmpul de luptă, evolve se va declanșa de două ori. Prima abilitate se va rezolva și va pune un marcaj +1/+1 pe creatura cu evolve. Când a doua abilitate încearcă să se rezolve, nici forța, nici rezistența noii creaturi nu este mai mare decât cea a creaturii cu evolve, așa că acea abilitate nu face nimic. 15 aprilie 2013
  • Atunci când compari statisticile celor două creaturi pentru evolve, compari întotdeauna forța cu forța și rezistența cu rezistența. 15 aprilie 2013
  • Dacă o creatură intră pe câmpul de luptă având pe ea marcaje +1/+1, ia în considerare acele marcaje atunci când determini dacă abilitatea evolve se declanșează. De exemplu, o creatură 1/1 care intră pe câmpul de luptă cu două marcaje +1/+1 pe ea va face ca abilitatea evolve a unei creaturi 2/2 să se declanșeze. 15 aprilie 2013
  • Deoarece daunele rămân marcate pe o creatură până când sunt eliminate la sfârșitul turei, daunele care nu sunt letale și care sunt provocate lui Experiment One pot deveni letale dacă îi îndepărtezi marcajele +1/+1 în timpul acelei ture. În acest caz, creatura moare înainte ca abilitatea activată care ar regenera-o să se rezolve. 12 ianuarie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 10 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Chase Stone · Ravnica Remastered (RVR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.