~ 0,48 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Essence of the Wild
Creaturile pe care le controlezi intră ca o copie a acestei creaturi.
Creatures you control enter as a copy of this creature.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Wander too far into the wild and it may take you for its own.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Efectele de înlocuire care modifică modul în care o creatură intră pe câmpul de luptă se aplică în următoarea ordine: mai întâi efectele care schimbă controlul (cum ar fi Gather Specimens), apoi efectele de copiere (cum ar fi abilitățile cărții Essence of the Wild și Clone), iar la final toate celelalte efecte. Aceasta este o modificare minoră a regulilor pentru ca Essence of the Wild și cărți similare de pe viitor să funcționeze intuitiv. 22 septembrie 2011
- Dacă o creatură precum Clone intră sub controlul tău, vor exista două efecte de copiere care trebuie aplicate: cel al propriei creaturi și cel al cărții Essence of the Wild. Indiferent de ordinea în care sunt aplicate aceste efecte, creatura va fi o copie a cărții Essence of the Wild în momentul în care intră pe câmpul de luptă. 22 septembrie 2011
- Alte abilități de înlocuire de tip „enters” care sunt scrise pe creatura care intră nu se vor aplica, deoarece în acel moment creatura va fi deja Essence of the Wild (și, prin urmare, nu va mai avea acele abilități). De exemplu, o creatură care în mod normal intră înclinată va intra ca un Essence of the Wild îndreptat, iar o creatură care în mod normal ar intra cu marcaje pe ea va intra ca un Essence of the Wild fără niciun marcaj. 22 septembrie 2011
- Creaturile pe care le controlezi nu copiază faptul că Essence of the Wild este înclinată sau îndreptată, faptul că are marcaje pe ea sau Aura ori Equipment atașate, sau orice efecte care nu implică copierea și care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau orice altceva. 22 septembrie 2011
- Abilitățile externe pot influența în continuare modul în care o creatură intră pe câmpul de luptă. De exemplu, dacă adversarul tău controlează Urabrask the Hidden, al cărui text spune, parțial, „Creaturile pe care le controlează adversarii intră înclinate”, o creatură care intră sub controlul tău va fi un Essence of the Wild înclinat. 22 septembrie 2011
- Dacă controlezi mai mult de un Essence of the Wild, creaturile pe care le controlezi vor intra pe câmpul de luptă ca o copie a celei al cărei efect de copie l-ai aplicat ultimul. 22 septembrie 2011
- Deoarece creaturile pe care le controlezi intră pe câmpul de luptă ca copii ale lui Essence of the Wild, orice abilitate care se declanșează „când intră pe câmpul de luptă” și care este scrisă pe astfel de creaturi nu se va declanșa. 22 septembrie 2011
- Dacă o creatură precum Cryptoplasm care se află deja pe câmpul de luptă copiază Essence of the Wild și își modifică propriul efect de copiere, acea modificare va fi copiată, de asemenea, de creaturile care intră pe câmpul de luptă sub controlul tău. 22 septembrie 2011
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Terese Nielsen · Innistrad (ISD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.