Enigma Thief
Prowl (Poți juca această vrajă pentru costul său de prowl dacă ai provocat daune de luptă unui jucător în această tură cu o Sphinx sau un Rogue.)
Flying
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, pentru fiecare adversar, întoarce cel mult un permanent non-teren țintă pe care acel jucător îl controlează în mâna proprietarului său.
Prowl (You may cast this spell for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Sphinx or Rogue.)
Flying
When this creature enters, for each opponent, return up to one target nonland permanent that player controls to its owner's hand.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Prowl
- Poți juca vraja la costul redus de prowl dacă în tura aceasta ai lovit un jucător cu o creatură de tipul indicat.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Poți juca o vrajă folosind costul de Prowl în orice moment dintr-o tură, după ce o creatură pe care o controlezi, de același tip, a provocat daune de luptă unui jucător. Nu contează dacă acel jucător a ieșit din joc, dacă acea creatură a plecat de pe câmpul de luptă sau nu mai este sub controlul tău, ori dacă acea creatură nu mai are un tip corespunzător. 25 septembrie 2020
- Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ (cum ar fi un cost prowl) pe care îl plătești, adaugă orice creșteri de cost, apoi aplică orice reduceri de cost. Valoarea de mana a vrăjii este determinată doar de costul său de mana, indiferent de care a fost costul total pentru a juca vraja respectivă. 25 septembrie 2020
- Prowl compară tipurile de creatură ale vrăjii cu tipurile de creatură ale creaturilor care au provocat daune de luptă jucătorilor în această tură. În mod normal, acest lucru înseamnă că poți juca Enigma Thief pentru costul său de prowl doar dacă o Sphinx sau un Rogue a provocat daune de luptă unui jucător, însă, dacă un efect face ca vraja să aibă și alte tipuri de creatură, abilitatea prowl este satisfăcută și dacă o creatură cu acele tipuri suplimentare a provocat daune de luptă unui jucător. 25 septembrie 2020
- Dacă un permanent non-teren își schimbă controlorul în timp ce este țintă a abilității lui Enigma Thief, acel permanent nu va mai fi o țintă legală în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul. Orice alte ținte legale rămase vor fi întoarse în mâna proprietarilor lor. 25 septembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Victor Adame Minguez · Zendikar Rising Commander (ZNC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.