Electro, Assaulting Battery
~ 4,24 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Electro, Assaulting Battery

Creatură legendară — Human Villain (Legendary Creature — Human Villain) one generic manaone red manaone red mana

Flying
Nu pierzi mana roșie necheltuită pe măsură ce etapele și fazele se termină.
Ori de câte ori joci o vrajă de instant sau de sorcery, adaugă one red mana.
Când Electro părăsește câmpul de luptă, poți plăti X generic mana. Când faci acest lucru, el provoacă X daune unui jucător țintă.


You don't lose unspent red as steps and phases end.
Whenever you an instant or sorcery spell, add one red mana.
When Electro leaves the battlefield, you may pay X generic mana. When you do, he deals X damage to target player.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă mana roșie pe care o adaugi are anumite restricții sau condiții asociate (de exemplu, dacă a fost produsă de ultima abilitate a cărții Arena of Glory), acestea se vor aplica acelei mane indiferent când o cheltuiești. 19 septembrie 2025
  • Poți păstra mana roșie necheltuită la nesfârșit cât timp Electro este sub controlul tău. Asta înseamnă că, dacă adaugi mana roșie în timpul unei etape sau faze, o poți cheltui într-o etapă sau fază ulterioară, sau chiar într-o tură ulterioară. Totuși, vei continua să pierzi celelalte tipuri de mana necheltuită la sfârșitul fiecărei etape și faze. 19 septembrie 2025
  • Ultima abilitate a lui Electro, Assaulting Battery se declanșează fără a necesita o țintă. Alegi valoarea lui X în momentul în care acea abilitate își rezolvă efectul. Dacă plătești mana, se declanșează o a doua abilitate „reflexivă”. Alegi ținta pentru acea abilitate în acel moment. Jucătorii pot răspunde la abilitatea declanșată reflexivă în mod normal, știind deja cât de multe daune vor fi provocate atunci când acea abilitate își rezolvă efectul. 19 septembrie 2025
  • Odată ce Electro părăsește câmpul de luptă, ai la dispoziție până la sfârșitul etapei sau fazei curente pentru a cheltui orice mană roșie deții, înainte de a pierde acea mană în mod normal. Nu există nicio penalizare asociată acestui lucru, în afară de pierderea manei. 19 septembrie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Piotr Dura · Marvel's Spider-Man (SPM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.