Court of Grace
Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, devii monarh.
La începutul etapei tale de întreținere, creează un jeton creatură Spirit albă 1/1 cu Flying. Dacă ești monarh, creează în schimb un jeton creatură Angel albă 4/4 cu Flying.
When this enchantment enters, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. If you're the monarch, create a 4/4 white Angel creature token with flying instead.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
A righteous sovereign makes for a blessed realm.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Fiind monarh, deții două abilități declanșate inerente. Aceste abilități declanșate nu au o sursă și sunt controlate de jucătorul care era monarh în momentul în care s-au declanșat. Textul complet al acestor abilități este „La începutul etapei de sfârșit a turei monarhului, acel jucător trage o carte” și „Ori de câte ori o creatură provoacă daune de luptă monarhului, controlorul acesteia devine monarh”. 10 noiembrie 2020
- Jocul începe fără niciun monarh. Odată ce un efect face ca un jucător să devină monarh, jocul va avea exact un singur monarh de acel moment înainte. Pe măsură ce un jucător devine monarh, actualul monarh (dacă există unul) încetează să mai fie monarh. 10 noiembrie 2020
- Dacă daunele de luptă provocate monarhului fac ca acel jucător să piardă jocul, abilitatea declanșată care face ca controlorul creaturii atacante să devină monarh nu se rezolvă. În majoritatea cazurilor, controlorul creaturii atacante va deveni tot monarh, deoarece este probabil tura sa. 10 noiembrie 2020
- Dacă monarhul părăsește jocul în timpul turei unui alt jucător, acel jucător devine monarhul. Dacă monarhul părăsește jocul în timpul propriei sale ture, următorul jucător din ordinea turelor devine monarhul. 10 noiembrie 2020
- Dacă abilitatea declanșată care face ca monarhul să tragă o carte intră pe stivă și un alt jucător devine monarhul înainte ca acea abilitate să se rezolve, primul jucător va trage în continuare cartea. 10 noiembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:
- FDC Foundations Commander nr. 21 15 noiembrie 2024 · rară
- ONC Phyrexia: All Will Be One Commander nr. 62 10 februarie 2023 · rară
- CMR Commander Legends nr. 16 20 noiembrie 2020 · rară
- CMR Commander Legends nr. 619 20 noiembrie 2020 · rară
- PLST The List nr. ONC-62 26 septembrie 2020 · rară
- PLST The List nr. CMR-16 26 septembrie 2020 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Denman Rooke · Commander Legends (CMR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.