Court of Garenbrig
de la 12,10 €
cel mai ieftin tiraj: Wilds of Eldraine Commander · estimare la 7 octombrie 2026
Vezi pe Cardmarket ↗

Court of Garenbrig

Farmec (Enchantment) one generic manaone green manaone green mana

Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, devii monarh.
La începutul etapei tale de întreținere, distribuie două marcaje +1/+1 printre până la două creaturi țintă. Apoi, dacă ești monarh, dublează numărul de marcaje +1/+1 de pe fiecare creatură pe care o controlezi.

When this enchantment enters, you become the monarch.
At the beginning of your , distribute two +1/+1 counters among up to two target creatures. Then if you're the monarch, the number of +1/+1 counters on each creature you control.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
Double
A dubla o valoare, de exemplu puterea unei creaturi, numărul de counters de pe ea sau viața ta.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Există două abilități declanșate inerente asociate cu statutul de monarh. Aceste abilități declanșate nu au o sursă și sunt controlate de jucătorul care era monarh în momentul în care abilitățile s-au declanșat. Textul complet al acestor abilități este „La începutul etapei de sfârșit a turei monarhului, acel jucător trage o carte” și „Ori de câte ori o creatură provoacă daune de luptă monarhului, controlorul acesteia devine monarhul.” 1 septembrie 2023
  • Dacă daunele de luptă provocate monarhului fac ca acel jucător să piardă jocul, abilitatea declanșată care face ca controlorul creaturii atacatoare să devină monarh nu se rezolvă. În majoritatea cazurilor, controlorul creaturii atacatoare va deveni tot monarh, deoarece este probabil tura sa. 1 septembrie 2023
  • Jocul începe fără un monarh. Pe măsură ce un jucător devine monarh, actualul monarh (dacă există unul) încetează să mai fie monarh. Nu există niciodată mai mult de un singur monarh în același timp. 1 septembrie 2023
  • Pentru a dubla numărul de marcaje +1/+1 de pe un permanent, pune pe acesta un număr de marcaje +1/+1 egal cu numărul de marcaje pe care îl are deja. Alte cărți care interacționează cu punerea de marcaje pe acel permanent vor interacționa în mod corespunzător cu acest efect. 1 septembrie 2023
  • Dacă monarhul este eliminat din joc în timpul turei unui alt jucător, acel jucător devine monarh. Dacă monarhul este eliminat din joc în timpul propriei sale ture, următorul jucător din ordinea turelor devine monarh. 1 septembrie 2023
  • Dacă abilitatea declanșată care face ca monarhul să tragă o carte intră pe stivă și un alt jucător devine monarh înainte ca acea abilitate să se rezolve, primul jucător va trage în continuare cartea. 1 septembrie 2023
  • Dacă unele dintre creaturi nu mai pot fi ținte legale în momentul în care ultima abilitate a cărții Court of Garenbrig încearcă să se rezolve, distribuția inițială de marcaje se aplică în continuare, iar marcajele care ar fi fost puse pe țintele ilegale se pierd. 1 septembrie 2023
  • Tu alegi modul în care vor fi distribuite marcajele în momentul în care pui ultima abilitate a cărții Court of Garenbrig pe stivă. Fiecare țintă trebuie să primească cel puțin un marcaj +1/+1. 1 septembrie 2023

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Sam Guay · The List (PLST) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.