Court of Cunning
~ 3,61 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Court of Cunning

Farmec (Enchantment) one generic manaone blue manaone blue mana

Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, devii monarch.
La începutul etapei tale de întreținere, orice număr de jucători țintă pun câte două cărți din grimoarul lor în cimitir. Dacă ești monarch, fiecare dintre acei jucători pune zece cărți din grimoarul lor în cimitir în schimb. (Pentru a pune o carte în cimitir, un jucător pune prima carte de pe grimoarul său în cimitirul său.)

When this enchantment enters, you become the monarch.
At the beginning of your , any number of target players each two cards. If you're the monarch, each of those players mills ten cards instead. (To a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
Mill
A muta cărți din vârful deck-ului direct în cimitir, fără a le juca.

A throne built on wisdom cannot be toppled.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Există două abilități declanșate inerente asociate cu statutul de monarh. Aceste abilități declanșate nu au o sursă și sunt controlate de jucătorul care era monarh în momentul în care abilitățile s-au declanșat. Textul complet al acestor abilități este „La începutul etapei de sfârșit a turei monarhului, acel jucător trage o carte” și „Ori de câte ori o creatură provoacă daune de luptă monarhului, controlorul acesteia devine monarhul.” 10 noiembrie 2020
  • Jocul începe fără niciun monarh. Odată ce un efect face ca un jucător să devină monarh, jocul va avea exact un singur monarh din acel moment încolo. Pe măsură ce un jucător devine monarh, actualul monarh (dacă există unul) încetează să mai fie monarh. 10 noiembrie 2020
  • Dacă daunele de luptă provocate monarhului fac ca acel jucător să piardă jocul, abilitatea declanșată care face ca controlorul creaturii atacatoare să devină monarh nu se mai rezolvă. În majoritatea cazurilor, controlorul creaturii atacatoare va deveni tot monarh, deoarece este probabil tura sa. 10 noiembrie 2020
  • Dacă monarhul părăsește jocul în timpul turei unui alt jucător, acel jucător devine monarh. Dacă monarhul părăsește jocul în timpul propriei sale ture, următorul jucător din ordinea turelor devine monarh. 10 noiembrie 2020
  • Dacă abilitatea declanșată care face ca monarhul să tragă o carte intră pe stivă și un alt jucător devine monarh înainte ca acea abilitate să se rezolve, primul jucător va trage în continuare cartea. 10 noiembrie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Yeong-Hao Han · Commander Legends (CMR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.