Court of Ambition
Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, devii monarch.
La începutul etapei tale de întreținere, fiecare adversar pierde 3 viață dacă nu aruncă o carte. Dacă ești monarch, în schimb fiecare adversar pierde 6 viață dacă nu aruncă două cărți.
When this enchantment enters, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, each opponent loses 3 life unless they discard a card. If you're the monarch, instead each opponent loses 6 life unless they discard two cards.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
Watch your step.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Fiind monarh, ai două abilități declanșate inerente. Aceste abilități declanșate nu au o sursă și sunt controlate de jucătorul care era monarh în momentul în care s-au declanșat. Textul complet al acestor abilități este „La începutul etapei de sfârșit a turei monarhului, acel jucător trage o carte” și „Ori de câte ori o creatură provoacă daune de luptă monarhului, controlorul ei devine monarh”. 10 noiembrie 2020
- Jocul începe fără niciun monarh. Odată ce un efect face ca un jucător să devină monarh, jocul va avea exact un singur monarh de acel moment înainte. Pe măsură ce un jucător devine monarh, actualul monarh (dacă există unul) încetează să mai fie monarh. 10 noiembrie 2020
- Dacă daunele de luptă provocate monarhului fac ca acel jucător să piardă jocul, abilitatea care se declanșează și care face ca controlorul creaturii atacatoare să devină monarh nu se mai rezolvă. În majoritatea cazurilor, controlorul creaturii atacatoare va deveni tot monarh, deoarece este probabil tura sa. 10 noiembrie 2020
- Dacă monarhul părăsește jocul în timpul turei unui alt jucător, acel jucător devine monarh. Dacă monarhul părăsește jocul în timpul propriei sale ture, următorul jucător din ordinea turelor devine monarh. 10 noiembrie 2020
- Pe măsură ce a doua abilitate a cărții Court of Ambition se rezolvă, mai întâi următorul adversar din ordinea turelor alege dacă aruncă o carte sau nu. Dacă alege să o facă, selectează o carte fără a o dezvălui (sau două cărți fără a le dezvălui, dacă deții titlul de monarh), iar apoi fiecare alt adversar din ordinea turelor face același lucru. Ulterior, toate cărțile selectate sunt aruncate simultan, iar la final, fiecare jucător care nu a putut sau nu a dorit să arunce o carte pierde cantitatea corespunzătoare de viață. 10 noiembrie 2020
- Dacă abilitatea declanșată care face ca monarhul să tragă o carte intră pe stivă și un alt jucător devine monarh înainte ca acea abilitate să se rezolve, primul jucător va trage în continuare cartea. 10 noiembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Ravenna Tran · Commander Legends (CMR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.