Clay Golem
~ 0,23 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Clay Golem

Artefact Creatură — Golem (Artifact Creature — Golem) four generic mana

six generic mana, aruncă un d8: Monstrosity X, unde X este rezultatul. (Dacă această creatură nu este monstrous, pune X marcaje +1/+1 pe ea și ea devine monstrous.)
Berserk — Când această creatură devine monstrous, distruge un permanent țintă.

six generic mana, Roll a d8: X, where X is the result. (If this creature isn't monstrous, put X +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
Berserk — When this creature becomes monstrous, target .

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Monstrosity
Plătești costul indicat, pui pe creatură numărul dat de counters +1/+1 și ea devine monstrous. Se poate face o singură dată.
Destroy
A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Unele efecte te instruiesc să arunci din nou zarurile. Pentru aceasta, vei folosi același număr și același tip de zaruri ca la aruncarea inițială, iar acea aruncare va avea același set de rezultate posibile. 23 iulie 2021
  • O abilitate care îți cere să arunci un zar va specifica, de asemenea, ce trebuie să faci cu rezultatul acelei aruncări. Cel mai des, acest lucru se face sub forma unui „tabel de rezultate” în textul cărții. 23 iulie 2021
  • Un efect care spune „alege o țintă, apoi aruncă un d20” sau ceva similar folosește în continuare procesul normal de plasare a unei abilități pe stivă și de rezolvare a acesteia. Alegerea țintelor face parte din procesul de plasare a abilității pe stivă, iar aruncarea zarului d20 are loc ulterior, pe măsură ce abilitatea se rezolvă. 23 iulie 2021
  • Poți activa prima abilitate a lui Clay Golem chiar și după ce a devenit monstrous. Nu va mai deveni monstrous din nou și nu îi vei pune niciun marcaj, dar vei arunca un zar pentru a activa abilitatea, ceea ce poate face ca abilitățile altor permanente să se declanșeze. 23 iulie 2021
  • Instrucțiunea de a arunca un zar și efectul care are loc în urma rezultatului fac toate parte din aceeași abilitate. Jucătorii nu au ocazia să răspundă la abilitate după ce au aflat rezultatul aruncării. 23 iulie 2021
  • Atunci când joci Planechase, aruncarea zarului planar va face ca orice abilitate care se declanșează ori de câte ori un jucător aruncă unul sau mai multe zaruri să se declanșeze. Totuși, orice efect care face referire la un rezultat numeric va ignora aruncarea zarului planar. 23 iulie 2021
  • Dacă folosești zaruri, acestea trebuie să aibă rezultate cu probabilități egale, iar aruncarea trebuie să fie corectă. Deși este recomandat să folosești zaruri fizice, sunt permise și variante digitale, cu condiția ca acestea să aibă același număr de rezultate cu probabilități egale, așa cum este specificat în instrucțiunea de aruncare originală. 23 iulie 2021
  • Zarurile sunt identificate prin numărul de fețe pe care le are fiecare. De exemplu, un d20 este un zar cu douăzeci de fețe. 23 iulie 2021
  • Monstrous nu este o abilitate pe care o are o creatură, ci doar o trăsătură a acesteia. Dacă creatura încetează să mai fie o creatură sau își pierde abilitățile, va continua să fie monstrous. 23 iulie 2021
  • Anumite abilități, precum cele ale cărților Pixie Guide și Barbarian Class, înlocuiesc aruncarea unui zar cu aruncarea unor zaruri suplimentare și ignorarea celui mai mic rezultat. Zarurile ignorate nu sunt luate în calcul pentru efectul care ți-a cerut să arunci un zar și nu declanșează nicio abilitate. Din orice perspectivă, odată ce ai stabilit care zaruri sunt valabile, este ca și cum zarurile suplimentare nu ar fi fost niciodată aruncate. 23 iulie 2021
  • Odată ce o creatură devine monstrous, nu mai poate deveni monstrous din nou. Dacă creatura este deja monstrous în momentul în care abilitatea de monstrosity se rezolvă, nu se întâmplă nimic. Totuși, deoarece aruncarea unui d8 face parte din costul activării abilității, dacă nu îți place rezultatul și mai ai un alt {6} la îndemână, poți răspunde la abilitate activând-o din nou. Mult succes! 23 iulie 2021
  • Unele efecte pot modifica rezultatul aruncării unui zar. Aceasta poate face parte din instrucțiunea de a arunca zarul sau poate proveni de la alte cărți. Orice lucru care face referire la „rezultatul” unei aruncări de zar caută rezultatul după ce au fost aplicate aceste modificări. Orice lucru care caută „rezultatul natural” caută numărul afișat pe fața zarului înainte de aceste modificări. 23 iulie 2021
  • O abilitate care se declanșează atunci când o creatură devine monstrous nu se va declanșa dacă acea creatură nu se află pe câmpul de luptă în momentul în care abilitatea sa de monstrosity se rezolvă. 23 iulie 2021
  • Evenimentele de turneu au reguli mai specifice în ceea ce privește zarurile și aruncarea zarurilor. Pentru mai multe informații, te rugăm să consulți cea mai recentă versiune a Regulilor de Turneu Magic de la https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules. 23 iulie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Andrey Kuzinskiy · Forgotten Realms Commander (AFC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.