Chandra Ablaze
+1: Aruncă o carte. Dacă o carte roșie este aruncată în acest fel, Chandra provoacă 4 daune oricărei ținte.
−2: Fiecare jucător își aruncă mâna, apoi trage trei cărți.
−7: Joacă orice număr de cărți de tip instant și/sau sorcery roșii din cimitirul tău fără să plătești costurile lor de mana.
+1: Discard a card. If a red card is discarded this way, Chandra deals 4 damage to any target.
−2: Each player discards their hand, then draws three cards.
−7: Cast any number of red instant and/or sorcery cards from your graveyard without paying their mana costs.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți plăti niciun cost alternativ. Poți însă plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker. 1 octombrie 2009
- Pe măsură ce prima abilitate se rezolvă, nu se întâmplă nimic dacă mâna ta este goală. Însă, dacă ai vreo carte în mână, trebuie să arunci una. Dacă arunci o carte care nu este roșie, Chandra nu provoacă nicio daună. 1 octombrie 2009
- Dacă creatura vizată de prima abilitate devine o țintă ilegală până când abilitatea își rezolvă efectul, întreaga abilitate nu se rezolvă. Nu vei arunca nicio carte din mână. 1 octombrie 2009
- Dacă activezi prima abilitate a cărții Chandra Ablaze, nu arunci o carte din mână până când abilitatea nu se rezolvă. Poți activa abilitatea chiar dacă mâna ta este goală. Alegi o țintă în momentul în care activezi abilitatea, chiar dacă în acel moment nu ai nicio carte roșie în mână. 1 octombrie 2009
- Poți activa a doua abilitate a cărții Chandra Ablaze chiar dacă nu ai nicio carte în mână. În momentul în care se rezolvă, un jucător care nu are nicio carte în mână pur și simplu trage trei cărți. 1 octombrie 2009
- Joci cărți de tip instant roșii și cărți de tip sorcery roșii din cimitirul tău ca parte a rezolvării celei de-a treia abilități a cărții Chandra Ablaze. Nu alegi pe care să le joci până când nu începi efectiv acest proces în timp ce abilitatea se rezolvă. Poți juca doar cărțile pe care le dorești și le poți juca în orice ordine. Restricțiile de timing bazate pe tipul cărții (dacă este o sorcery) sunt ignorate. Alte restricții nu sunt ignorate (cum ar fi „Joacă [această carte] doar în timpul luptei”). Fiecare carte pe care o joci în acest mod este pusă pe stivă, iar apoi abilitatea termină să se rezolve. Acele vrăji se vor rezolva apoi normal, una câte una, în ordinea inversă celei în care au fost puse pe stivă. Pe măsură ce se rezolvă, ele vor reveni în cimitir. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Steve Argyle · Zendikar (ZEN) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.