Chainer, Nightmare Adept
Aruncă o carte: poți juca o vrajă de creatură din cimitirul tău în această tură. Activează o singură dată în fiecare tură.
Ori de câte ori o creatură care nu este un jeton pe care o controlezi intră pe câmpul de luptă, dacă nu ai jucat-o din mâna ta, aceasta câștigă Haste până la următoarea ta tură.
Discard a card: You may cast a creature spell from your graveyard this turn. Activate only once each turn.
Whenever a nontoken creature you control enters, if you didn't cast it from your hand, it gains haste until your next turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Activate
- A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Prima abilitate a lui Chainer, Nightmare Adept nu se schimbă atunci când poți juca cartea creatură. În mod normal, o poți juca doar în timpul turei tale, atunci când stiva este goală, dar dacă cartea creatură are flash, o poți juca și în alte momente. 23 august 2019
- Nu alegi nicio carte de creatură pentru a o juca în timp ce activezi sau în timp ce prima abilitate a lui Chainer, Nightmare Adept se rezolvă. Această abilitate îți oferă permisiunea de a juca o carte de creatură din cimitirul tău mai târziu în aceeași tură. 23 august 2019
- Ultima abilitate a lui Chainer, Nightmare Adept se declanșează dacă Chainer intră pe câmpul de luptă fără a fi fost jucat din mâna ta. 23 august 2019
- Dacă, cumva, activezi prima abilitate a lui Chainer, Nightmare Adept de mai mult de o dată într-o tură (poate pentru că Chainer a părăsit câmpul de luptă și s-a întors), poți juca o carte de creatură pentru fiecare permisiune oferită de abilitate. În mod similar, dacă un alt efect îți permite să joci o carte de creatură din cimitir, poți folosi acea permisiune și, ulterior, poți folosi permisiunea lui Chainer pentru a juca o altă carte de creatură. 23 august 2019
- Ultima abilitate a lui Chainer, Nightmare Adept se declanșează dacă creatura care intră a fost jucată dintr-o zonă care nu este mâna ta, sau dacă nu a fost jucată deloc și intră pe câmpul de luptă din orice zonă (inclusiv din mâna ta). 23 august 2019
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Ilustrație: Steve Prescott · Modern Horizons 2 (MH2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.