~ 0,17 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Catch // Release
Această carte nu are text de reguli.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Atunci când rezolvi o vrajă split fuzionată cu mai multe ținte, tratează-o la fel ca pe orice altă vrajă care are mai multe ținte. Dacă toate țintele devin ilegale în momentul în care vraja încearcă să se rezolve, vraja nu se rezolvă și niciunul dintre efectele sale nu are loc. Dacă cel puțin o țintă este încă legală în acel moment, vraja se rezolvă, însă o țintă ilegală nu poate efectua nicio acțiune și nicio acțiune nu îi poate fi efectuată acesteia. 15 aprilie 2013
- Pentru a juca un split spell fuzionat, plătește ambele costuri de mana. Atâta timp cât vraja se află pe stivă, valoarea sa de mana este suma totală a manei din ambele costuri. 15 aprilie 2013
- Unele cărți split care au Fuse au două jumătăți care sunt ambele multicolore. Această carte este multicoloră indiferent dacă joci una dintre jumătăți sau ambele. De asemenea, este multicoloră și atunci când nu se află pe stivă. 15 aprilie 2013
- Unele cărți split care au Fuse au două jumătăți monocolor de culori diferite. Dacă o astfel de carte este jucată ca o vrajă split fuzionată, vraja rezultată este multicoloră. Dacă joci doar o singură jumătate, vraja este de culoarea acelei jumătăți. Atâta timp cât nu se află pe stivă, o astfel de carte este multicoloră. 15 aprilie 2013
- Atâta timp cât se află pe stivă, o vrajă split care nu a fost fuzionată are doar caracteristicile și valoarea de mana a acelei jumătăți. Cealaltă jumătate este tratată de parcă nu ar exista. 15 aprilie 2013
- Catch poate avea ca țintă orice permanent, inclusiv unul care nu este înclinat sau unul pe care îl controlezi deja. 15 aprilie 2013
- Dacă controlezi o creatură artefact, o creatură care nu este artefact și nu mai controlezi alte artefacte sau creaturi, trebuie să sacrifici ambele permanente. Trebuie să alegi creatura artefact drept artefactul și creatura care nu este artefact drept creatura. Același lucru este valabil pentru orice combinație de tipuri — sacrifici un număr de permanente cât mai apropiat de cinci posibil. 15 aprilie 2013
- Dacă joci Catch // Release ca un split spell fuzionat, poți să sacrifici permanentul asupra căruia tocmai ai preluat controlul. 15 aprilie 2013
- Dacă este cazul, poți alege același obiect ca țintă pentru fiecare dintre cele două părți ale unei vrăji split care a fost fuzionată. 15 aprilie 2013
- Când o vrajă split fuzionată își rezolvă efectul, urmează mai întâi instrucțiunile de pe partea stângă, iar apoi instrucțiunile de pe partea dreaptă. 15 aprilie 2013
- Dacă joci o carte split care are Fuse din mâna ta fără să îi plătești costul de mana, poți alege să folosești abilitatea de fuse și să joci ambele jumătăți fără să le plătești costurile de mana. 15 aprilie 2013
- Dacă joci o carte split cu Fuse din orice zonă care nu este mâna ta, nu poți juca ambele jumătăți. Vei putea juca doar una dintre ele. 15 aprilie 2013
- Dacă un jucător numește o carte, acesta poate alege oricare dintre cele două jumătăți ale unei cărți split, dar nu ambele. O carte split are numele ales dacă unul dintre cele două nume ale sale corespunde numelui ales. 15 aprilie 2013
- Pentru ca Release să se rezolve, jucătorul activ alege câte un permanent pe care îl controlează pentru fiecare dintre tipurile enumerate, apoi fiecare celălalt jucător face același lucru, respectând ordinea turelor, iar la final toate permanentele alese sunt sacrificate simultan. 15 aprilie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Kev Walker · Dragon's Maze (DGM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.