Capricious Efreet
La începutul etapei tale de întreținere, alege un permanent non-teren țintă pe care îl controlezi și cel mult două permanente non-teren țintă pe care nu le controlezi. Distruge unul dintre ele la întâmplare.
At the beginning of your upkeep, choose target nonland permanent you control and up to two target nonland permanents you don't control. Destroy one of them at random.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Destroy
- A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
"You wish for great destruction? It is done, my master."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Poți ținti zero, una sau două permanente non-teren pe care nu le controlezi. 1 octombrie 2009
- Dacă Capricious Efreet este singurul permanent non-teren pe care îl controlezi atunci când abilitatea sa se declanșează, va trebui să îl alegi pe acesta ca țintă. 1 octombrie 2009
- Pe măsură ce abilitatea se rezolvă, nu există timp pentru reacție între momentul în care un permanent este ales la întâmplare și momentul în care acesta este distrus. Dacă vrei să pui un scut de regenerare pe unul dintre acele permanente, să îl sacrifici pentru un anumit efect sau să faci orice altceva, trebuie să o faci înainte ca abilitatea să se rezolve (și înainte de a ști care dintre permanente va fi aleasă la întâmplare). 1 octombrie 2009
- Alegi între una și trei permanente ca țintă în momentul în care pui abilitatea pe stivă. Nu alegi la întâmplare care dintre acestea va fi distrusă până când abilitatea nu se rezolvă. Dacă una dintre acele permanente a încetat să mai fie o țintă legală până atunci, vei alege la întâmplare dintre cele rămase. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Justin Sweet · Commander 2013 (C13) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.