Brain in a Jar
,
: Pune un marcaj charge pe acest artefact, apoi poți juca o vrajă de tip instant sau sorcery din mână cu o valoare de mana egală cu numărul de marcaje charge de pe acest artefact fără a-i plăti costul de mana.
,
, elimină X marcaje charge de pe acest artefact: Scry X.
,
: Put a charge counter on this artifact, then you may cast an instant or sorcery spell with mana value equal to the number of charge counters on this artifact from your hand without paying its mana cost.
,
, Remove X charge counters from this artifact: Scry X.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Scry
- Te uiți la primele N cărți din deck și decizi pentru fiecare dacă rămâne deasupra sau merge la baza deck-ului. Nu tragi nimic.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative, cum ar fi costurile de awaken. Totuși, poți plăti costuri adiționale, cum ar fi costurile de kicker. Dacă cartea are costuri adiționale obligatorii, cum este cel al cărții Lightning Axe, trebuie să le plătești pentru a juca cartea. 8 aprilie 2016
- Dacă cartea are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X. 8 aprilie 2016
- Dacă Brain in a Jar părăsește câmpul de luptă înainte ca prima sa abilitate să se rezolve, folosește numărul de marcaje de pe el în momentul în care a plecat pentru a determina ce vrajă poți juca. Acest număr nu se va schimba, deoarece nu poți pune un marcaj nou pe Brain in a Jar. 8 aprilie 2016
- Atunci când se rezolvă prima abilitate a cărții Brain in a Jar, noul marcaj de încărcare care este plasat va fi luat în calcul atunci când determini ce vrăji poți juca. Niciun jucător nu poate întreprinde nicio acțiune între momentul în care plasezi marcajul și momentul în care alegi ce vrajă să joci. 8 aprilie 2016
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Daniel Ljunggren · Shadows over Innistrad (SOI) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.