Boromir, Warden of the Tower
Vigilance
Ori de câte ori un adversar joacă o vrajă, dacă nicio mana nu a fost cheltuită pentru a o juca, anulează acea vrajă.
Sacrifică Boromir: Creaturile pe care le controlezi câștigă Indestructible până la sfârșitul turei. The Ring te tentează.
Vigilance
Whenever an opponent casts a spell, if no mana was spent to cast it, counter that spell.
Sacrifice Boromir: Creatures you control gain indestructible until end of turn. The Ring tempts you.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Vigilance
- O creatură cu vigilance nu face tap când atacă, deci rămâne disponibilă să blocheze în tura adversarului. Ataci fără să rămâi descoperit.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Counter
- A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
"Farewell, Aragorn! Go to Minas Tirith and save my people!"
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Unele vrăji și abilități care fac ca Inelul să te tenteze pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. În acest caz, Inelul nu te va tenta. 16 iunie 2023
- The Ring își câștigă abilitățile în ordine, de sus în jos. Odată ce își câștigă o abilitate, o va avea pe acea abilitate pe tot parcursul jocului. 16 iunie 2023
- Dacă joci o vrajă folosind un cost alternativ care include mana (cum ar fi flashback), a doua abilitate a lui Boromir, Warden of the Tower, nu se va declanșa și nu va anula acea vrajă. În mod similar, dacă joci o vrajă fără să îi plătești costul de mana, dar plătești mana pentru costuri adiționale, cum ar fi kicker sau Thorn of Amethyst, a doua abilitate a lui Boromir nu se va declanșa și nu va anula acea vrajă. 16 iunie 2023
- Pe măsură ce Inelul te ispitește, primești o emblemă numită The Ring dacă nu ai deja una. Apoi, emblema ta primește următoarea sa abilitate, iar tu alegi o creatură pe care o controlezi pentru a deveni (sau a rămâne) Ring-bearer-ul tău. 16 iunie 2023
- Jucătorii pot juca vrăji despre care știu că Boromir, Warden of the Tower le va anula. Orice abilitate care se declanșează atunci când se joacă vrăji va continua să se declanșeze și să se rezolve dacă este cazul, iar orice efect care numără câte vrăji au fost jucate va continua să numere acele vrăji dacă este cazul. 16 iunie 2023
- Dacă creatura pe care o alegi ca Ring-bearer era deja Ring-bearer-ul tău, acest lucru este tot considerat ca fiind alegerea acelei creaturi ca Ring-bearer pentru scopul abilităților care se declanșează „ori de câte ori alegi o creatură ca Ring-bearer” sau pentru abilitățile care țin cont de care creatură a fost aleasă ca Ring-bearer. 16 iunie 2023
- Fiecare jucător poate avea la un moment dat o singură emblemă numită The Ring și un singur Ring-bearer. 16 iunie 2023
- Inelul te poate tenta chiar dacă nu controlezi o creatură. În acest caz, abilitățile care se declanșează „ori de câte ori Inelul te tentează” se vor declanșa în continuare. 16 iunie 2023
- Ori de câte ori Inelul te tentează, trebuie să alegi o creatură dacă controlezi una. 16 iunie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- PLTR Tales of Middle-earth Promos nr. 4s 23 iunie 2023 · rară
- LTR The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth nr. 794 23 iunie 2023 · rară
- LTR The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth nr. 455 23 iunie 2023 · rară
- LTR The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth nr. 407 23 iunie 2023 · rară
- LTR The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth nr. 302 23 iunie 2023 · rară
- LTR The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth nr. 4 23 iunie 2023 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Dáin of the Ancient Halls Legendary Creature — Dwarf Noble
- Wan Shi Tong, Librarian Legendary Creature — Bird Spirit
- Avacyn, Angel of Hope Legendary Creature — Angel
- Lumra, Bellow of the Woods Legendary Creature — Elemental Bear
- Elesh Norn, Mother of Machines Legendary Creature — Phyrexian Praetor
- Atraxa, Praetors' Voice Legendary Creature — Phyrexian Angel Horror
Ilustrație: Yigit Koroglu · The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.